• Объявления

    • Tamagon

      ViveRUS   12/26/16

      Добро пожаловать на крупнейшее русскоязычное сообщество владельцев шлемов HTC Vive. Делитесь впечатлениями, опытом, ищите напарников, обсуждайте игры и технические вопросы.

Поиск сообщества: Показаны результаты для тегов 'vive'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • ViveRUS
    • О ViveRUS (Форум, Steam группа ViveRUS, Discord сервер)
  • HTC Vive
    • Общий форум
    • Технические вопросы и поддержка
    • Покупка, модификации, аксесуары
  • Прочее
    • Оффтопик

Календари

  • Календарь сообщества

Категории

  • Файлы

Блоги

Без результатов


Найдено: 7 результатов

  1. На CES 2018 HTC рассказали о новой модели Vive - Vive Pro. Основные характеристики новой модели: Экраны: Dual AMOLED 3.5" Разрешение: 1440 x 1600 пикселей на глаз (2880 x 1600 пикселей общее разрешение, пикселей больше на 78% в отличии от Vive) Частота обновления: 90 Гц Поле зрения: 110 градусов Аудио: Встроенные наушники (съемные) Микрофон: 2 микрофона Подключение: USB-C 3.0, DP 1.2, Bluetooth Сенсоры: SteamVR Tracking (работает с базовыми станциями версии 1.0 и 2.0), G-sensor, gyroscope, proximity, IPD sensor Эргономика: настройка расстояния от глаз до линз Настройка межзрачкового расстояния (IPD) Настраиваемые наушники (положение) Настраиваемая гарнитура (под размеры головы) Кнопки регулировки громкости на левом наушнике, кнопка включения отключения микрофонов на правом наушнике. Камеры : 2 фронтальные камеры на шлеме Vive Pro будет доступен до конца первого квартала сначала в качестве опции модернизации для тех у кого есть уже Vive, то есть без контроллеров и базовых станций. Так как в Pro версии установлены датчики второй версии трекинга SteamVR то устройство может работать как со старыми базовыми станциями так и с новыми. Как уже было известно ранее новые базовые станции будет делать Valve, скорее всего полный комплект будет доступен, когда базовые станции второго поколения будут готовы к массовому производству. Так же на CES 2018 был представлен VIVE Wireless Adapter, который будет позволять сделать Vive и Vive Pro беспроводными VR гарнитурами. VIVE Wireless Adapter базируется на технилогии WiGig Wireless от Intel. Будет ли он лучше или хуже чем TPCAST (технология WirelessHD, так же известная как UltraGig), покажет время, пока информации очень мало по данному адаптеру. VIVE Wireless Adapter поступит в продажу летом 2018. https://www.vive.com/us/product/vive-pro/
  2. Добрый вечер, очень нужен совет. SteamVR выдает ошибку 108 ШЛЕМ НЕ ОБНАРУЖЕН. Но до этого 4 дня все подключалось и работала на 5+. Все возможные действия я выполнил и переподключал в другие USB порты, сносил стим, Только винду не сносил...еще. Ради справедливости и для полного анамнеза скажу, сто шлем отрубился во время игры не из стима (хотя не уверен что это влияет) . Самое интересное, что после удаление всех USB устройств через Steam VR не происходит реинстал драйвов в винде ( windows 10) но другие устройства типа веб камеры подключается через тот же порт. Господа Знатоки, прошу помощи( vive.txt
  3. ТиТ VR

    Похоже что через пару дней мы узнаем о новом шлеме от HTC или об обновленной версии нынешнего шлема, ждем новостей с выставки CES 2018. Об этом и другом смотрите в новостях от канала ТиТ VR:
  4. Давайте поддержим Российских разработчиков! Сейчас на SteamGreenlight ( http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=888220991 ) проходит голосование за первый Российский многопользовательский шутер в виртуальной реальности (HTC VIVE и Oculus Rift) - CYBER. Об Игре 2670 год. Вам нужно любой ценой первым захватить энергомодуль на особо охраняемой базе компании Глобалтэк, монополиста в сфере оборонных технологий. Помимо искусственного интеллекта, в этом вам будут мешать и другие охотники за сверхсекретными технологиями, ведь многие влиятельные люди не прочь изменить прошлое и ради этого посылают лучших бойцов. Ключевые особенности * Невероятно захватывающий мультиплеерный шутер. VR-игра это следующий уровень геймдеве. Такие действия, как уклонение от пуль, пригибание за укрытием, выглядывание из-за угла, восхождение на предметы и многое другое теперь можно использовать совместно с реалистичными движениями тела. * Продуманный геймплей с использованием искусственного интеллекта * Однопользовательский и многопользовательский ( до 8 человек) режимы * Реалистичная графика * Различные варианты тактических действий * Быстрый выбор оружия и специальных предметов(например взломщик паролей) * Реалистичное отображение тела
  5. На данный момент компания HTC получила уже более 2300 заявок от разработчиков на получение отдельных сенсоров Vive Tracker. Vive Tracker представляет из себя устройство, содержащее датчики Lighthouse. Его можно крепить на любые предметы и таким образом отслеживать их положение в пространстве. По поступившим заявкам уже отправлена 1000 бесплатных комплектов датчиков и совсем скоро их получат разработчики. Благодаря этому, они смогут создать много полезных приложений, а также найдут массу способов применения и расширения функционала системы Lighthouse. Так, например, на основе Vive Tracker можно создать свои разновидности контроллеров и даже полноценные системы отслеживания движений тела игрока. HTC рассчитывает, что Vive Tracker позволит проводить больше экспериментов с виртуальной реальностью и повысит заинтересованность VR-сообщества в развитии технологии. Источник.
  6. Шлем виртуальной реальности Vive VR по мнению руководства HTC, а также ряда независимых аналитиков, может вывести компанию из кризиса, мобильный бизнес которой уже несколько кварталов подряд приносит лишь убытки. Спрос на смартфоны с логотипом HTC чрезвычайно слаб, в то время как объём продаж фирменных устройств для погружения в виртуальный мир может достичь отметки в 1,5 млн единиц. Модель Vive, считающаяся на сегодня лучшим шлемом виртуальной реальности, стала залогом коммерческого успеха и открыла для тайваньского производителя неожиданные перспективы дальнейшего развития VR-направления. В преддверии новогодних праздников HTC пересмотрела ценовую политику на свой VR-шлем, предложив покупателям скидку в размере $100 и возможность заполучить желанный гаджет за $699. Однако источники, близкие к делам производителя, утверждают, что истинная причина снижения стоимости Vive VR кроется в ином — грядущем анонсе второго поколения шлема виртуальной реальности. Слухи говорили, что модель Vive 2 продемонстрируют публике на выставке CES 2017 в Лас-Вегасе, которая откроет посетителям свои двери 5 января 2017 года. HTC, в свою очередь, опровергла данную информацию, но подтвердила факт работы над устройством и намерения в скором времени презентовать новый шлем. По заверению журналистов из тайпейского издания Central News Agency, шлему виртуальной реальности Vive 2 в отличие от своего предшественника для синхронизации с ПК больше не понадобится громоздкий кабель. Вместо него разработчики предложат оценить преимущества беспроводного подключения — главную «фишку» HTC Vive 2. Улучшения затронут и визуальную составляющую: качественно новый уровень демонстрируемой шлемом картинки удастся достичь благодаря использованию двух дисплеев с разрешением стандарта 4К (для каждого глаза) вместо прежнего Full HD. Частота обновления картинки также возрастёт и составит 120 Гц, в то время как Vive VR могла похвастаться лишь 90 Гц. Не исключено, что переход к беспроводной синхронизации с компьютером при разработке Vive 2 натолкнёт разработчиков из HTC выпустить дополнительные аксессуары к оригинальному шлему, чтобы избавить пользователей от назойливых и мешающих наслаждаться трёхмерным контентом проводов.
  7. Какая гарнитура обеспечивает лучшее масштабирование/отслеживание помещения, HTC Vive или Oculus Rift? Мы до сих пор не можем полностью ответить на этот вопрос, но две инструкции, размещенные на странице поддержки Oculus, показывают экспериментальные варианты настройки датчиков для 360 градусного масштабирования и для отслеживания помещения, и площадь, которую смогут отслеживать датчики при этом меньше максимального поддерживаемого размера у контроллеров HTC Vive. Вот три скриншота, из трех общедоступных руководств пользователей для сравнения: HTC Vive - 2 базовых станции Руководство пользователя HTC Vive также отмечает «Поддерживается движение на пространстве диагональю до 5 метров. Например, площадка с размерами 3,5 м х 3,5 м пространства. Для работы с отслеживанием уровня помещения минимально необходимая игровая площадка должна обладать размерами не менее 2м х 1,5м». Oculus Rift — 2 датчика, 360 градусная тестовая установка Oculus Rift — 3 ДАТЧИКА, отслеживание помещения, тестовая установка Руководство Oculus по установке 3 датчиков отмечает «вы будете в состоянии использовать 360 градусное отслеживание в игровой зоне, которую вы разметите, с размерами не более 2,5 х 2,5 м.» Следует также отметить июньскую таблицу от сервиса Steam, демонстрирующую прорыв в размерах настроек комплектов виртуальной реальности. Она показывает, что 20 процентов пользователей используют настройки с большими размерами помещений, чем максимальные параметры, указанные Oculus в этих двух руководствах. Это говорит о том, что даже если вы потратите средства на третий датчик для вашего Oculus Rift, доведя общие затраты до примерно $880 на специализированное оборудование для виртуальной реальности, и при этом будете использовать «экспериментальную» настройку в соответствии с рекомендациями Oculus, то вы, по-прежнему, сможете настроить для отслеживания меньшую площадь помещения, чем позволяет использовать HTC Vive. Все это вовсе не означает, что вы обязательно получите меньшую отдачу и удовольствие от работы с Rift, но это все-таки часть наиболее подробной информации, которую мы видели, позволяющей провести сравнение возможностей Vive и Rift. Стоимость Vive составляет $800 и комплект содержит только две базовые станции, которые вы размещаете на противоположных концах помещения, при этом его (помещения) размеры могут быть на метр больше в любом направлении, по сравнению с возможностями конкурента. Источник