• Объявления

    • Tamagon

      ViveRUS   12/26/16

      Добро пожаловать на крупнейшее русскоязычное сообщество владельцев шлемов HTC Vive. Делитесь впечатлениями, опытом, ищите напарников, обсуждайте игры и технические вопросы.

Поиск сообщества: Показаны результаты для тегов 'oculus'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • ViveRUS
    • О ViveRUS (Форум, Steam группа ViveRUS, Discord сервер)
  • HTC Vive
    • Общий форум
    • Новости HTC Vive и VR
    • Игры и приложения
    • Технические вопросы и поддержка
    • Покупка, модификации, аксесуары
  • Прочее
    • Оффтопик

Календари

  • Календарь сообщества

Категории

  • Файлы

Блоги

Без результатов


Найдено: 5 результатов

  1. Для тех, кто не знает: Revive — это утилита, позволяющая запускать игры/приложения для Oculus на Vive. Процедура установки и использования проста: 1. Установить Oculus Home[www.oculus.com]. Зарегистрироваться, войти, пропустить этап first-time setup.2. Выйти из SteamVR3. Скачать и установить Revive отсюда: https://github.com/LibreVR/Revive/releases (вам нужен ReviveInstaller.exe но можно и исходники скачать посмотреть)4. Запустить SteamVR5. В шлеме увидите новую вкладку Revive - туда попадает всё, официально купленное и скачанное через Oculus Home.Если игра не запускается и выдает Entitlement check failed или Oculus Rift not found error, то попробуйте перезапустить Oculus Home через меню Settings > Beta > Restart Oculus. если не поможет, перезагрузите компьютер.Если у вас откуда-то взялась игра для Oculus, скачанная в обход официального магазина, то через меню Пуск запустите Revive Dashboard и в трее кликните по значку revive затем inject и выберите исполняемый файл игры/приложения.
  2. Лаки Палмер, один из основателей компании Oculus и изобретатель первого шлема виртуальной реальности Oculus Rift, покидает свою компанию, сейчас являющуюся подразделением корпорации Facebook. В интервью с журналистами интернет-портала Upload VR Лаки сообщил о том, что эта неделя станет последней для него в родной компании. Лаки инициировал краудфандинговую кампанию на платформе Kickstarter, которая смогла собрать рекордные $2,4 миллиона. Эти средства позволили создать компанию Oculus, а затем – выпустить два набора со шлемами виртуальной реальности для разработчиков: Oculus Rift DK1 (вышел в марте 2013 года) и затем Oculus Rift DK2 (появился в июле 2014 года). Эти устройства позволили потенциальным разработчикам создать первые игры для виртуальной реальности, а также прочий интересный контент, который помогал популяризировать индустрию и саму компанию. И оба эти устройства является прямым результатом усилий Лаки Палмера – и они стали настоящим прорывом в индустрии, заложив её основы. Напомним, что это же позволило Oculus стать частью Facebook в марте 2014 года, когда компания была приобретена корпорацией за $3 миллиарда. Это событие стало кульминационным в истории развития компании. Оно также позволило добиться выпуска на широкий потребительский рынок официальной версии шлема виртуальной реальности Oculus Rift. Впервые устройство было запущено для продажи в марте прошлого года. По оценкам журнала Forbes, чистая прибыль Палмера Лаки в результате реализации всех устройств за всё время работы компании составляет по меньшей мере $700 миллионов. Однако после того, как компания стала принадлежать Facebook, Лаки занял некую неопределённую позицию в Oculus. Он будто превратился во фронтмена некоего проекта, часто экстравагантного, вальяжного, развязного. Известно также, что он даже не принимал участие в разработке контроллера Oculus Touch и не сотрудничал с командой разработчиков устройства. Тогда как запуск контроллера был очень важной частью запуска всего комплекта устройств для виртуальной реальности от Oculus и имел огромное значение. В сентябре 2016 года Лаки перестал исполнять даже роль некоего Тони Старка, исчезнув со всех радаров. Он был замешен в политическом скандале, связанным с пропагандой в рамках предвыборной кампании президента США Дональда Трампа. Многие пользователи и фанаты индустрии не поняли поступков Лаки, из-за чего ему пришлось извиняться и прекратить всю социальную активность. Это было очень важным моментом в биографии самого Лаки, потому как прежде он регулярно вступал в диалог с пользователями в сети, с потребителями во всех социальных сетях, регулярно пользовался Twitter. В декабре 2016 года стало известно о том, что позицию генерального директора компании покидает Брендан Айриб, после чего появились слухи о том, что эту вакансию могут предложить Лаки. Однако слухи не подтвердились, и позиция оказалась занята человеком со стороны. Тогда же появилось всё больше вопросов без ответов по поводу того, чем же занимается в компании Лаки, какое его официальное занятие и где он занят, в каких проектах участвует. Окончательно дела у Лаки расстроились после вердикта судебного разбирательства ZeniMax против Facebook/Oculus. Oculus была оправдана в главном обвинении, однако сам Лаки вместе с Айрибом были признаны виновными в нарушении соглашения о неразглашении информации. Это повлекло за собой компенсацию в размере $500 миллионов. Можно сказать, что после запуска Oculus Rift в марте 2016 года Лаки практически перестал делать что-либо в компании, отойдя в сторону. Его будущее оставалось туманным, и теперь тем более непонятно, чем он намерен заниматься далее. В любом случае, 24-летний почти-миллиардер вряд ли сможет не найти себе занятие со своим опытом работы. Источник.
  3. Всем привет. Мы крохотная инди-студия из небольшого Российского города. В середине 2015 года у нас появилось огромное желание сделать свою визуальную новеллу, но, к сожалению, художника мы так и не нашли. Тогда решили делать "симулятор ходьбы" с записочками (на Unity), который доделали к концу 2015 года, выпустив в начале 2016, попутно попав в программу id@xbox от Microsoft. Отзывы в Steam изначально были положительны, но в конечном итоге скатились в смешанные из-за проблем с оптимизацией. Так как среди нас нет программистов, а стандартными методами оптимизировать уже не удавалось, мы решили менять движок. Выбор пал на Unreal Engine 4. В процессе переноса игра преобразовалась настолько сильно, что теперь больше походит на самостоятельный продукт, нежели на обновления для всеми позабытой бродилки. На таком технологичном движке грех было не реализовать всякие современные фишки, на вроде симуляции ткани, воды и т.п. И конечно же мы добавили поддержку виртуальной реальности, над ней работаем в свободное время от основной работы (простите за тавтологию). Недавно получили Touch Controllers (да, у нас Oculus rift) и принялись реализовывать их поддержку. Oculus вкупе с контроллерами то же самое, что и HTC Vive (успел поиграть во множество игр, где есть поддержка только Vive и все работает замечательно). Ладно, вступление что-то затянулось. Мы создали эту тему, чтобы делиться достижениями в VR с вами. Будем выкладывать небольшие ролики и отчеты, а также демо версии с просьбой протестировать. Очень надеемся, что вас заинтересует проект. Также будем признательны, если поддержите на GreenLight. P.s от записок мы отказались, сюжет будем подавать более разнообразным образом.
  4. Основатель Epic Games и создатель Unreal Engine Тим Суини (Tim Sweeney) занимает в отрасли виртуальной реальности важное положение: его фирма разрабатывает один из самых популярных игровых движков и сильно влияет на прогресс, часто находясь в его авангарде. Поэтому прогнозы Суини не менее интересны, чем прогнозы представителей Oculus или HTC. Ещё интереснее, если среди них проскальзывает статистика. В интервью изданию Glixel именитый предприниматель заявил, что к настоящему моменту в мире продано примерно полмиллиона ВР-шлемов, и среди них Vive обходят Rift в соотношении 2 к 1. Конкретные цифры Суини оставил при себе, как и источник данных, однако назвал вероятную причину лидерства HTC: открытость экосистемы по сравнению с главным конкурентом. По его словам, Oculus ограничивает свободу пользователя, выставляя источником контента по умолчанию фирменный магазин компании, тогда как всем пользователям Steam на Rift приходится отключать эту опцию в дебрях меню. Претензии Суини повторяют те, что несколько лет назад высказывались производителям операционных систем, таким как Apple и Microsoft. Они, видя потенциал интернет-браузеров в работе с аудиторией, неохотно давали пользователям выбирать браузерами по умолчанию программы от других производителей. В конце всё равно победили удобство и лобби Google, удачно использовавшей в продвижении Chrome знамя свободы выбора. Основатель Epic предупреждает Oculus о стратегической ошибке. К магазину стартапа имеют доступ только пользователи Rift, тогда как открытый API OpenVR от Valve даёт доступ к контенту магазина Steam владельцам нескольких моделей шлемов, включая Vive, Rift и HDK. От этого выигрывает поставщик контента и именитый разработчик Valve, а вместе с ним и HTC, которая продаёт шлем, прямо ассоциирующийся с платформой SteamVR сразу по ряду причин, в том числе из-за того, что является первым и единственным шлемом, созданным в тестом сотрудничестве с Valve. В будущем виртуальная и дополненная реальности станут средами для общения и взаимодействия людей, подобно современным месседжерам и средствам видеосвязи. В Facebook постоянно говорят о намерении сделать из Rift платформу для социального взаимодействия, но оставляют её программную составляющую закрытой. Суини уверен, что привязка к оборудованию делает софт для общения «полностью неработоспособным». В поисках примеров он предлагает взглянуть на самые популярные приложения для общения, такие как Instagram и Facebook — они мультиплатформенные, поскольку у всех нас естественно есть друзья, знакомые, коллеги или просто нужные им в определённых ситуациях люди, которые пользуются устройствами других производителей по самым разным причинам. Ещё одной причиной лидерства Vive Суини называет то, что HTC глубоко прорабатывает крупнейший в мире рынок — китайский, тогда как Oculus вообще не поставляет в Китай устройства. От себя мы можем заметить, что такая же ситуация наблюдается во многих странах, в том числе в России, где Rift продают лишь «серые» поставщики, а Vive можно купить прямо у HTC, перед покупкой бесплатно попробовав дорогой гаджет. Тем не менее, Epic Games, при всей критике Oculus, разрабатывает для её шлемов высококлассную игру Robo Recall, которая должна выйти в 2017 году. Почему? По словам Суини, его студия занимается этим проектом из-за финансирования со стороны производителя платформы, не надеясь окупить его продажами. Несмотря на сотрудничество с Oculus, в Epic считают, что магазин Oculus либо станет открытым, либо будет раздавлен конкурентами с более свободными нравами. Источник - holographica.space
  5. Какая гарнитура обеспечивает лучшее масштабирование/отслеживание помещения, HTC Vive или Oculus Rift? Мы до сих пор не можем полностью ответить на этот вопрос, но две инструкции, размещенные на странице поддержки Oculus, показывают экспериментальные варианты настройки датчиков для 360 градусного масштабирования и для отслеживания помещения, и площадь, которую смогут отслеживать датчики при этом меньше максимального поддерживаемого размера у контроллеров HTC Vive. Вот три скриншота, из трех общедоступных руководств пользователей для сравнения: HTC Vive - 2 базовых станции Руководство пользователя HTC Vive также отмечает «Поддерживается движение на пространстве диагональю до 5 метров. Например, площадка с размерами 3,5 м х 3,5 м пространства. Для работы с отслеживанием уровня помещения минимально необходимая игровая площадка должна обладать размерами не менее 2м х 1,5м». Oculus Rift — 2 датчика, 360 градусная тестовая установка Oculus Rift — 3 ДАТЧИКА, отслеживание помещения, тестовая установка Руководство Oculus по установке 3 датчиков отмечает «вы будете в состоянии использовать 360 градусное отслеживание в игровой зоне, которую вы разметите, с размерами не более 2,5 х 2,5 м.» Следует также отметить июньскую таблицу от сервиса Steam, демонстрирующую прорыв в размерах настроек комплектов виртуальной реальности. Она показывает, что 20 процентов пользователей используют настройки с большими размерами помещений, чем максимальные параметры, указанные Oculus в этих двух руководствах. Это говорит о том, что даже если вы потратите средства на третий датчик для вашего Oculus Rift, доведя общие затраты до примерно $880 на специализированное оборудование для виртуальной реальности, и при этом будете использовать «экспериментальную» настройку в соответствии с рекомендациями Oculus, то вы, по-прежнему, сможете настроить для отслеживания меньшую площадь помещения, чем позволяет использовать HTC Vive. Все это вовсе не означает, что вы обязательно получите меньшую отдачу и удовольствие от работы с Rift, но это все-таки часть наиболее подробной информации, которую мы видели, позволяющей провести сравнение возможностей Vive и Rift. Стоимость Vive составляет $800 и комплект содержит только две базовые станции, которые вы размещаете на противоположных концах помещения, при этом его (помещения) размеры могут быть на метр больше в любом направлении, по сравнению с возможностями конкурента. Источник