• Объявления

    • Tamagon

      ViveRUS   12/26/16

      Добро пожаловать на крупнейшее русскоязычное сообщество владельцев шлемов HTC Vive. Делитесь впечатлениями, опытом, ищите напарников, обсуждайте игры и технические вопросы.

Поиск сообщества: Показаны результаты для тегов 'HTC'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • ViveRUS
    • О ViveRUS (Форум, Steam группа ViveRUS, Discord сервер)
  • HTC Vive
    • Общий форум
    • Технические вопросы и поддержка
    • Покупка, модификации, аксесуары
  • Прочее
    • Оффтопик

Календари

  • Календарь сообщества

Категории

  • Файлы

Блоги

Без результатов


Найдено: 6 результатов

  1. На CES 2018 HTC рассказали о новой модели Vive - Vive Pro. Основные характеристики новой модели: Экраны: Dual AMOLED 3.5" Разрешение: 1440 x 1600 пикселей на глаз (2880 x 1600 пикселей общее разрешение, пикселей больше на 78% в отличии от Vive) Частота обновления: 90 Гц Поле зрения: 110 градусов Аудио: Встроенные наушники (съемные) Микрофон: 2 микрофона Подключение: USB-C 3.0, DP 1.2, Bluetooth Сенсоры: SteamVR Tracking (работает с базовыми станциями версии 1.0 и 2.0), G-sensor, gyroscope, proximity, IPD sensor Эргономика: настройка расстояния от глаз до линз Настройка межзрачкового расстояния (IPD) Настраиваемые наушники (положение) Настраиваемая гарнитура (под размеры головы) Кнопки регулировки громкости на левом наушнике, кнопка включения отключения микрофонов на правом наушнике. Камеры : 2 фронтальные камеры на шлеме Vive Pro будет доступен до конца первого квартала сначала в качестве опции модернизации для тех у кого есть уже Vive, то есть без контроллеров и базовых станций. Так как в Pro версии установлены датчики второй версии трекинга SteamVR то устройство может работать как со старыми базовыми станциями так и с новыми. Как уже было известно ранее новые базовые станции будет делать Valve, скорее всего полный комплект будет доступен, когда базовые станции второго поколения будут готовы к массовому производству. Так же на CES 2018 был представлен VIVE Wireless Adapter, который будет позволять сделать Vive и Vive Pro беспроводными VR гарнитурами. VIVE Wireless Adapter базируется на технилогии WiGig Wireless от Intel. Будет ли он лучше или хуже чем TPCAST (технология WirelessHD, так же известная как UltraGig), покажет время, пока информации очень мало по данному адаптеру. VIVE Wireless Adapter поступит в продажу летом 2018. https://www.vive.com/us/product/vive-pro/
  2. ТиТ VR

    Похоже что через пару дней мы узнаем о новом шлеме от HTC или об обновленной версии нынешнего шлема, ждем новостей с выставки CES 2018. Об этом и другом смотрите в новостях от канала ТиТ VR:
  3. Основатель Epic Games и создатель Unreal Engine Тим Суини (Tim Sweeney) занимает в отрасли виртуальной реальности важное положение: его фирма разрабатывает один из самых популярных игровых движков и сильно влияет на прогресс, часто находясь в его авангарде. Поэтому прогнозы Суини не менее интересны, чем прогнозы представителей Oculus или HTC. Ещё интереснее, если среди них проскальзывает статистика. В интервью изданию Glixel именитый предприниматель заявил, что к настоящему моменту в мире продано примерно полмиллиона ВР-шлемов, и среди них Vive обходят Rift в соотношении 2 к 1. Конкретные цифры Суини оставил при себе, как и источник данных, однако назвал вероятную причину лидерства HTC: открытость экосистемы по сравнению с главным конкурентом. По его словам, Oculus ограничивает свободу пользователя, выставляя источником контента по умолчанию фирменный магазин компании, тогда как всем пользователям Steam на Rift приходится отключать эту опцию в дебрях меню. Претензии Суини повторяют те, что несколько лет назад высказывались производителям операционных систем, таким как Apple и Microsoft. Они, видя потенциал интернет-браузеров в работе с аудиторией, неохотно давали пользователям выбирать браузерами по умолчанию программы от других производителей. В конце всё равно победили удобство и лобби Google, удачно использовавшей в продвижении Chrome знамя свободы выбора. Основатель Epic предупреждает Oculus о стратегической ошибке. К магазину стартапа имеют доступ только пользователи Rift, тогда как открытый API OpenVR от Valve даёт доступ к контенту магазина Steam владельцам нескольких моделей шлемов, включая Vive, Rift и HDK. От этого выигрывает поставщик контента и именитый разработчик Valve, а вместе с ним и HTC, которая продаёт шлем, прямо ассоциирующийся с платформой SteamVR сразу по ряду причин, в том числе из-за того, что является первым и единственным шлемом, созданным в тестом сотрудничестве с Valve. В будущем виртуальная и дополненная реальности станут средами для общения и взаимодействия людей, подобно современным месседжерам и средствам видеосвязи. В Facebook постоянно говорят о намерении сделать из Rift платформу для социального взаимодействия, но оставляют её программную составляющую закрытой. Суини уверен, что привязка к оборудованию делает софт для общения «полностью неработоспособным». В поисках примеров он предлагает взглянуть на самые популярные приложения для общения, такие как Instagram и Facebook — они мультиплатформенные, поскольку у всех нас естественно есть друзья, знакомые, коллеги или просто нужные им в определённых ситуациях люди, которые пользуются устройствами других производителей по самым разным причинам. Ещё одной причиной лидерства Vive Суини называет то, что HTC глубоко прорабатывает крупнейший в мире рынок — китайский, тогда как Oculus вообще не поставляет в Китай устройства. От себя мы можем заметить, что такая же ситуация наблюдается во многих странах, в том числе в России, где Rift продают лишь «серые» поставщики, а Vive можно купить прямо у HTC, перед покупкой бесплатно попробовав дорогой гаджет. Тем не менее, Epic Games, при всей критике Oculus, разрабатывает для её шлемов высококлассную игру Robo Recall, которая должна выйти в 2017 году. Почему? По словам Суини, его студия занимается этим проектом из-за финансирования со стороны производителя платформы, не надеясь окупить его продажами. Несмотря на сотрудничество с Oculus, в Epic считают, что магазин Oculus либо станет открытым, либо будет раздавлен конкурентами с более свободными нравами. Источник - holographica.space
  4. Шлем виртуальной реальности Vive VR по мнению руководства HTC, а также ряда независимых аналитиков, может вывести компанию из кризиса, мобильный бизнес которой уже несколько кварталов подряд приносит лишь убытки. Спрос на смартфоны с логотипом HTC чрезвычайно слаб, в то время как объём продаж фирменных устройств для погружения в виртуальный мир может достичь отметки в 1,5 млн единиц. Модель Vive, считающаяся на сегодня лучшим шлемом виртуальной реальности, стала залогом коммерческого успеха и открыла для тайваньского производителя неожиданные перспективы дальнейшего развития VR-направления. В преддверии новогодних праздников HTC пересмотрела ценовую политику на свой VR-шлем, предложив покупателям скидку в размере $100 и возможность заполучить желанный гаджет за $699. Однако источники, близкие к делам производителя, утверждают, что истинная причина снижения стоимости Vive VR кроется в ином — грядущем анонсе второго поколения шлема виртуальной реальности. Слухи говорили, что модель Vive 2 продемонстрируют публике на выставке CES 2017 в Лас-Вегасе, которая откроет посетителям свои двери 5 января 2017 года. HTC, в свою очередь, опровергла данную информацию, но подтвердила факт работы над устройством и намерения в скором времени презентовать новый шлем. По заверению журналистов из тайпейского издания Central News Agency, шлему виртуальной реальности Vive 2 в отличие от своего предшественника для синхронизации с ПК больше не понадобится громоздкий кабель. Вместо него разработчики предложат оценить преимущества беспроводного подключения — главную «фишку» HTC Vive 2. Улучшения затронут и визуальную составляющую: качественно новый уровень демонстрируемой шлемом картинки удастся достичь благодаря использованию двух дисплеев с разрешением стандарта 4К (для каждого глаза) вместо прежнего Full HD. Частота обновления картинки также возрастёт и составит 120 Гц, в то время как Vive VR могла похвастаться лишь 90 Гц. Не исключено, что переход к беспроводной синхронизации с компьютером при разработке Vive 2 натолкнёт разработчиков из HTC выпустить дополнительные аксессуары к оригинальному шлему, чтобы избавить пользователей от назойливых и мешающих наслаждаться трёхмерным контентом проводов.
  5. В планировании бизнеса и разработки в отрасли виртуальной реальности первейшее значение имеет видение будущего у производителей ключевых для рынка устройств. На данный момент на потребительском рынке шлемов для компьютеров царят две фирмы — Oculus и HTC. Первая уже спрогнозировала будущее на пять лет вперёд, и настала очередь второй. Хотя HTC предпочла ограничиться менее долгим сроком. Китайский региональный президент HTC по бизнесу виртуальной реальности Элвин Вон Грэйлин (Alvin Wang Graylin) рассказал со сцены мероприятия Unity Vision Summit о том, что ждёт ВР-рынок в следующие два года. По его мнению, ближайшее будущее окажется чрезвычайно интересным. 2017 год Количество созданных профессиональными разработчиками программных продуктов для персональных компьютеров вырастет более чем до 10 000 Новые девелоперские инструменты и камеры обеспечат взрывной рост ниши контента, генерируемого пользователями К четвёртому кварталу 2017 года продажи персональных компьютеров, совместимых с виртуальной реальностью, превысят продажи обычных машин Продажи мобильных ВР-устройств превысят 50 миллионов единиц Виртуальная реальность станет индикатором статуса потребителя Образовательная сфера станет главным драйвером роста виртуальной реальности Реклама в виртуальной реальности начнёт дополнять доход разработчиков Нехватка разработчиков виртуальной реальности поднимет среднюю зарплату Вертикальные отрасли примут виртуальную реальность как одну из основополагающих технологий Кто-то проведёт в виртуальной реальности больше 30 дней подряд 2018 год .... См. статью полностью - http://holographica.space/articles/htc-vr-future-2017-2018-7961
  6. Вчера в Steam появился анонс раннего доступа к игре Serious Sam VR: The First Encounter. Продажа игры стартует 21 декабря. Разработчики обещают "15 огромных уровней в древнем Египте содержащие более 80 тайн и секретов", ну и полное VR погружение в мир Серьёзного Сэма. Пользователям, уже купившим Serious Sam HD: The First Encounter и Serious Sam VR: The Last Hope обещают скидку на игру.