• Объявления

    • Tamagon

      ViveRUS   12/26/16

      Добро пожаловать на крупнейшее русскоязычное сообщество владельцев шлемов HTC Vive. Делитесь впечатлениями, опытом, ищите напарников, обсуждайте игры и технические вопросы.

    Сделка Google и HTC: Vive остаётся на родине

    Sergio
    От Sergio,
    HTC продала Google часть бизнеса. За $1,1 миллиарда американцы получили часть специалистов терпящей убытки, но способной производить отличные продукты тайваньской фирмы. Согласно пресс-релизу HTC, многие из поменявших место работы людей уже сотрудничали с Google по проекту смартфонов Pixel. Отдельной сделкой прошло неэксклюзивное лицензирование интеллектуальной собственности. О её характере ничего не говорится, но HTC владеет серьёзным пакетом разработок, которые помогут Google создавать мобильные устройства более централизованно Продажа активов стала частью процесса оптимизации портфеля HTC с целью достижения большей финансовой эффективности. Станет ли компания производить смартфоны под своим брендом в ближайшие годы — неизвестно. Но новый флагман выйдет точно. Он уже находится в разработке и может стать последним подобным гаджетом компании. С другой стороны, возможно, что тайваньцы просто уменьшат смартфонную линейку. Главное, что HTC продолжит самостоятельно строить экосистему виртуальной реальности Vive и инвестировать в передовые технологии, такие как Интернет вещей, дополненная реальность и искусственный интеллект. Это официальное заявление компании.  Ожидается, что сделка, подлежащая официальным утверждениям и обычным условиям закрытия, будет закрыта к началу 2018 года.   Источник holographica.space

    В Google Earth VR добавлена огромная коллекция панорам из Street View

    Sergio
    От Sergio,
        Google выпустила обновление клиента Earth VR, которое приносит в самый продвинутый интерактивный глобус самую большую коллекцию сферических фотографий наших с вами улиц. Сервис Google Earth VR запущен в конце 2016 года и доступен для просмотра через очки HTC Vive и Oculus Rift. С последним обновлением разработчики интегрировали в него сервис Street View. Всё работает почти так же, как на картах Google: если для местности доступны сферические снимки, на «бреющем полёте» над контроллерами появятся сферы, которые надо приблизить к глазам. Функция работает быстро и интуитивно, а нам остаётся лишь мечтать, что когда-нибудь мы сможем исследовать Землю с друзьями.   Сегодня Street View работает в 85 странах. В дополнение к изображениям, снятым «гугломобилями» и другими камерами Google, пользователи могут смотреть сферические фотографии с геотегами, загруженные обычными людьми. Приложение Google Earth VR доступно только пользователям Vive и Rift, однако вы можете погрузиться в просмотр панорам с помощью приложений Street View на Daydream (Android) или Cardboard (Android и iPhone). Вдохновения для развития Google Earth VR хватит на много лет: здесь напрашивается пересъёмка всех локаций в трёхмерном интерактивном формате со сшивкой в трёхмерные локации для гуляющих по ним аватаров. Только ради чего-то подобного стоило бы купить очки виртуальной реальности.   Источник - holographica.space   Если Google Earth VR не доступен вам в Steam используйте данную ссылку для установки: steam://install/348250

    Первой ВР-игрой Rockstar будет L.A. Noire

    Sergio
    От Sergio,
      Нуар-детектив «L.A. Noire» 2011 года выпуска станет первой игрой виртуальной реальности от Rockstar. Разработчики Grand Theft Auto решили реанимировать свою менее известную игру сразу на четырёх платформах: Switch, PlayStation 4, Xbox One и HTC Vive.  Версия для Vive называется «L.A. Noire: The VR Case Files» и содержит семь историй из оригинальной игры, которые переработаны под требования виртуальной реальности. Сюжет игры развивается в Лос-Анджелесе 1947 года. Главный герой — детектив полицейского управления Коул Фелпс — стремится раскрыть ряд преступлений. Игроку предстоит вести следствие в открытом городе с побочными миссиями и транспортными средствами, в лучших традициях GTA. Правда устраивать беспорядки и нападать на горожан нельзя, ведь вы офицер полиции. Это отпугнёт любителей вседозволенности, но понравится тем, кому не по душе беспредел вселенной вооружённых автоугонщиков. Релиз линейки для всех платформ состоится 14 ноября.   Источник  

    ViveNChill помогает избежать запотевания линз VR гарнитуры.

    Mandragorak
    От Mandragorak,
    ViveNchill — это новая система охлаждения, состоящая из двух наклонных вентиляторов, которые будут охлаждать пользователя во время активных игр. RedRotor, ранее специализирующийся на компонентах дронов и аксессуарах, подошел к решению проблемы перегрева и чрезмерного потоотделения при использовании VR гарнитуры HTC VIVE Устройство просто в эксплуатации, но при этом обеспечивает эффективное охлаждение во время интенсивных движений или просто жары летом. ViveNchill использует двойные наклонные вентиляторы, установленные на лицевой части гарнитуры направленные ко лбу пользователя. Вентиляторы питаются от USB порта Vive. Устройство также включает в себя выключатель, установленный поверх верхнего ремешка. «Мы экспериментировали с бесчисленными типами вентиляторов, фокусировали подачу воздуха в гарнитуру», — говорит Тони Тран, соавтор ViveNchill. «Практически сразу мы увидели, что появились проблемы связанные с сухостью глаз, высоким уровнем шума и низким потоком воздуха. В конце концов, мы осознали, что рассеивание тепла, выделяемого на лбу, обеспечило гораздо более существенное охлаждение, чем вентиляция воздуха в гарнитуре ». Охлаждение доставляется только на верхнюю часть головы, что звучит неэффективно. Тем не менее, охлаждение по местам кровообращения имеет смысл, и если это может стать популярным улучшением гарнитуры людям, которые живут в более теплом климате или тех кто любит активные VR игры. ViveNChill помогает избежать запотевания лица и дисплеев гарнитуры. Стоимость данной гарнитуры на текущий момент составляет 31.99$ vivenchill.com   Источник: vivenchill.com, cybersense.ru, 6-dof.ru

    HTC снижает цену на Vive

    Sergio
    От Sergio,
    HTC снижает цену на Vive до $599, это новая постоянная цена.   https://blog.vive.com/us/2017/08/21/htc-vive-announces-price-drop/ https://www.vive.com/us/product/vive-virtual-reality-system/    

    OpenVR-AdvancedSettings v2.5

    Sergio
    От Sergio,
    Вышла новая версия программы OpenVR-AdvancedSettings v2.5 (https://github.com/matzman666/OpenVR-AdvancedSettings) позволяющая из VR выполнять настройки SteamVR, программа так же имеет дополнительные настройки дополняющие функционал SteamVR и Revive.

    Скачать можно здесь - https://github.com/matzman666/OpenVR-AdvancedSettings/releases    

    Эксклюзив от Square Enix для HTC Vive

    mbg
    От mbg,
      Япония является одним из самых развитых рынков компьютерных игр. Местный потребитель очень продвинут технически и любит цифровые развлечения, поэтому способен оценить проекты, которым ещё рано выходить в США, Европе, Китае или России. Это касается и высококлассных игр виртуальной реальности. Студия Square Enix, известная франшизами Final Fantasy и Deus Ex, выпустила продукт, предназначенный только для пользователей шлемов HTC Vive в в Японии — ролевой сеттинг «Kai-ri-Sei Million Arthur VR». Разработка велась не с нуля: это адаптация карточной JRPG«Kai-ri-Sei Million Arthur», которая выпущена на Android, iOS, PS Vita, 3DS и PlayStation 4 и раскуплена тиражом более 14 миллионов копий. Проект сложнее, чем простой порт. Здесь полностью трёхмерный мир, трёхмерные персонажи и специально созданный для виртуальной реальности интерфейс. Поддерживается игра сидя или стоя — никакого комнатного трекинга. Но это не результат каких-либо нерешённых технических трудностей, ведь всё изначально задумывалось как Vive-эксклюзив и создавалось в сотрудничестве с тайваньцами:     Это не первый опыт Square Enix по работе над виртуальной реальностью. В середине прошлого года компания анонсировала «Final Fantasy XV VR» — дополнение «Последней фантазии» для PSVR, которое, по-видимому, ещё находится в разработке. А ранее опубликовала «Hitman Go» (2014) для Oculus Rift и Gear VR и демоверсию «Deus Ex: Mankind Divided VR Experience». Kai-ri-Sei Million Arthur VR доступна в японском Steam за $36.   Источник.  

    SteamVR Home - дальнейшее развитие SteamVR

    mbg
    От mbg,
      SteamVR — это одна из самых популярных и продвинутых платформ виртуальной реальности в мире. Именно она является программной основой шлема Vive и прототипа LG. А на потребительском рынке всерьёз с ней конкурирует лишь Oculus. Valve сумела сделать свою платформу ещё лучше, представив обновление по части пользовательского интерфейса и общения. Имя ему — SteamVR Home. В большинстве операционных систем есть пространство, с которого пользователи начинают работу — рабочий стол. Виртуальная реальность на текущем уровне проникновения в компьютеры не заменяет плоский интерфейс, а встаёт после него: пользователь сначала заходит в ОС, а затем включает, к примеру, SteamVR. Но даже на «втором уровне» человек должен либо включать приложения через простые ярлыки, либо пользоваться не очень удобными интерфейсами первой волны.     Бета-версия SteamVR Home от Valve — это попытка сделать удобное домашнее пространство, с которого пользователи будут начинать все операции с приложениями и контентом. В ближайшее время именно с Home будет начинаться виртуальная реальность для активных клиентов Steam. Home начинается с аватаров со сменными головами и аксессуарами. Дополнительные аватары и вещи можно найти, выполнив квесты в других окружениях SteamVR, которые интересны сами по себе, даже без отдельных покупок. Новое виртуальное окружение более детализировано и имеет повышенное разрешение, поддерживает анимацию, звуки, взаимодействие с предметами и встроенные игры. Игроки могут телепортироваться и исследовать любое из сотен окружений, созданных сообществом, а также настраивать и сохранять свои среды с предметами и чертежами, чтобы затем устанавливать их в качестве домашних окружений по умолчанию. SteamVR Home имеет встроенные социальные функции, что упрощает подключение к друзьям и незнакомым игрокам: их можно пригласить в ваше домашнее пространство, которое также легко превращается в открытое общественное место. Есть голосовой чат и полный интерактив с объектами.     Домашнее пространство по умолчанию включает быстрые ссылки на ваши последние запущенные приложения, список друзей и доступные общественные или частные комнаты. Разработчики также получат доступ к этим панелям и смогут встраивать их в любую среду, которую создают. Все существующие фоны и пространства SteamVR обновляются и будут доступны для использования. После обновления игроки смогут перемещаться, настраивать всё и приглашать к себе друзей. Руководство по ручной настройке находится в стадии активной разработки и будет доступно в ближайшее время. Для работы с окружением разработчики могут использовать инструменты SteamVR Workshop. Приложение Home доступно в разделе «Tools» в Steam Library. Чтобы узнать больше о том, как приступить к созданию среды из 3D-моделей или фотограмметрии, посетите Wiki-страницу SteamVR Workshop.     Если контент нового приложение показался вам знакомым, то у вас отличная память. Дело в том, что его базовые функции взяты в ещё одном проекте Valve — Destinations, который, по признанию разработчиков, превратился в Home. Нечто похожее на SteamVR Home делает Microsoft — это графическая оболочка платформы Windows Mixed Reality. Но у Valve есть преимущество: глубочайшая интеграция с магазином Steam, который стал основным интерфейсом для миллионов любителей компьютерных игр по всему миру. Он сделал Windows, Linux и OS X назойливыми посредниками между человеком и его любимыми развлечениями. Если это вас мучает, просто добавьте Home в автозагрузку при включении, чтобы спокойно миновать интерфейс операционной системы, заходя домой — в Steam.   Источник.

    Вышла новая версия 2.4 программы OpenVR-AdvancedSettings

    Sergio
    От Sergio,
      Вышла новая версия 2.4 программы OpenVR-AdvancedSettings, работает только с версией SteamVR 1495144709 и новее, на момент написания данной новости это Beta. Рекомендуем обновится если перешли на Beta версию SteamVR. Релизы доступны здесь - https://github.com/matzman666/OpenVR-AdvancedSettings/releases Версия с инсталером - OpenVR-AdvancedSettings-Installer-v2.4.exe (рекомендуется) Версия standalone для ручной установки - OpenVR-AdvancedSettings-v2.4.zip   Изменения: исправлен баг с падением приложения при работе с SteamVR Beta 1495144709 исправлен баг с аудио устройствами (возврат на устройства по умолчанию) поддержка нового режима настройки суперсемплинга настройка для датчика присутствия, для отключения микрофона при снятии шлема 

    Half-Life 2: VR

    Sergio
    От Sergio,
      На голосование в Steam Greenlight выставлен VR Мод для Half-Life 2. http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=923491647   Заявлено: • поддержка Vive и Rift,

    • поддержка контроллеров движения,

    • обновление эффектов, текстур, карт и моделей

    • интерфейс для VR

    • реалистичное взаимодействие с оружием

    • несколько видов передвижения для VR   И так же возможна поддержка других игр на движке Source.          

  • Статистика пользователей

    187
    Пользователей
    15
    Максимум онлайн
    Archer
    Новый пользователь
    Archer
    Регистрация
  • Новые сообщения

    • 0
      Продаётся действующий готовый бизнес в Новосибирске.
      Центр Виртуальных Приключений
      Центр города \ 50 кв \ отдельный вход \ 3 игровые зоны \ уникальный интерьер и бренд бук \ постоянные клиенты
      Аренда 40 т.р. всё включено.

      http://go.2gis.com/n6282m
      https://vk.com/lookvokrug_vr
      https://www.instagram.com/look_vokrug_vr

      Срочная продажа в связи с переездом
      +79139433390

      фото тут https://vk.com/lookvokrug_vr?z=album-147973386_245461708
    • 0
      Проблема с запуском игры. Первый раз после включения компьютера и предварительно запущенного приложения uplay все запускается без проблем. Но все последующие запуски заканчиваются тем что после прохождения загрузки в виде зелёной полоски с процентами в шлеме видна эта полоска на черном фоне а на экране просто черный фон. Но по звукам слышно что игра работает. Дальше помогает только перезагрузка компа. Если предварительно не включить uplay то игра тоже не запускается. Кто сталкивался с такой проблемой. Как можно ее решить?
    • 8
      В данной теме планирую размещать информацию в виде своих таблиц по новым играм, топ играм и т.п., но в немного в новом формате. Информацию буду размещать на регулярной основе.
      Все данные собираются автоматически из Стима.

      Обсуждения в данной теме приветствуются.
    • 2
      Не могу добраться до настроек ограничительной сетки chaperone. До обновления steam vr была возможность настроить сетку через дашборд стим в шлеме. Но после дашборд почему то не подключается. В настройках стим вр в разделе приложения есть vive dashboard, revive dashboard и steam.exe. Вот галочки ставятся на первых двух а на steam.exe не фиксируется.  В steam vr home вообще нет настроек сетки. Подскажите пожалуйста как можно настроить сетку. Мне надо либо убрать ее либо сделать полупрозрачной.
    • 2
      Помогите пожалуйста решить проблему:
      У меня NV GTX1060 6gb С 1 hdmi, 3dd, 1dvd-i.
      Монитор с 1 RGB-IN и 1 HDMI, видио-карту подключаю через HDMI.
      Вопрос: какой переходник мне нужно купить чтобы всё работало ?
      Или же можно просто купить Display port шнур, и подключить к Link box, вместо HDMI ?
    • 9
      Приветствую фанатов VR ! На данном этапе экспериментирую с аттракционами "OMNI-Arena" и столкнулся со следующими вопросами, итак; - один аттракцион рассчитан на два игрока, в каждом аттракционе по два сенсора,  - если расположить близко два аттракциона, то идет конфликт между сигналами от IR-сенсоров и возникают помехи, пришлось отодвинуть аттракционы на расстояние 5-6 метров, чем соответственно потеряли полезную площадь в игровой зоне (а вы знаете что в ТЦ каждый метр на счету).
      - кроме того, аттракцион уже имеет свою огражденную площадку, тем не менее если зеваки подходят близко к этой площадке, то все равно идет сбой на сенсоры (хотя сенсоры не должны уже реагировать на посторонних за пределами игровой зоны), поэтому пришлось оградить игровую зону дополнительными панелями чтобы зеваки не подходили очень близко к игровому пространству. 
      ВОПРОС; - где искать грабли с некорректной работой сенсоров ? инструкцию прочитал; Но а как обстоят дела если два аттракциона стоят рядом и (возможно) идут помехи от второго аттракциона ?
      - Есть еще масса вопросов с работой данных аттракционов, но для начала надо откалибровать сенсоры.
    • 0
      Есть два ключа для игры Dracula: Vampires vs. Zombies 
      У вас есть шанс получить их бесплатно. Чтобы участвовать в розыгрыше оставьте один комментарий по этой ссылке на форуме в нашей группе, тут http://steamcommunity.com/groups/ViveRUS/discussions/0/1470840994966165505/
      Победители будут объявлены очень скоро (сегодня или завтра).
      Удачи!    
  • Лучшие авторы

    На этой неделе никто репутацию не получал