• Объявления

    • Tamagon

      ViveRUS   12/26/16

      Добро пожаловать на крупнейшее русскоязычное сообщество владельцев шлемов HTC Vive. Делитесь впечатлениями, опытом, ищите напарников, обсуждайте игры и технические вопросы.

Поиск сообщества: Показаны результаты для тегов 'vr'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • ViveRUS
    • О ViveRUS (Форум, Steam группа ViveRUS, Discord сервер)
  • HTC Vive
    • Общий форум
    • Новости HTC Vive и VR
    • Игры и приложения
    • Технические вопросы и поддержка
    • Покупка, модификации, аксесуары
  • Прочее
    • Оффтопик

Календари

  • Календарь сообщества

Категории

  • Файлы

Блоги

Без результатов


Найдено: 8 результатов

  1. Давайте поддержим Российских разработчиков! Сейчас на SteamGreenlight ( http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=888220991 ) проходит голосование за первый Российский многопользовательский шутер в виртуальной реальности (HTC VIVE и Oculus Rift) - CYBER. Об Игре 2670 год. Вам нужно любой ценой первым захватить энергомодуль на особо охраняемой базе компании Глобалтэк, монополиста в сфере оборонных технологий. Помимо искусственного интеллекта, в этом вам будут мешать и другие охотники за сверхсекретными технологиями, ведь многие влиятельные люди не прочь изменить прошлое и ради этого посылают лучших бойцов. Ключевые особенности * Невероятно захватывающий мультиплеерный шутер. VR-игра это следующий уровень геймдеве. Такие действия, как уклонение от пуль, пригибание за укрытием, выглядывание из-за угла, восхождение на предметы и многое другое теперь можно использовать совместно с реалистичными движениями тела. * Продуманный геймплей с использованием искусственного интеллекта * Однопользовательский и многопользовательский ( до 8 человек) режимы * Реалистичная графика * Различные варианты тактических действий * Быстрый выбор оружия и специальных предметов(например взломщик паролей) * Реалистичное отображение тела
  2. В прошлом году компания LG представила вместе со смартфоном G5 мобильный шлем виртуальной реальности 360 VR, но особой популярности девайс не снискал. Однако упускать столь перспективный рынок южнокорейский производитель не намерен и на этой неделе представил новый шлем виртуальной реальности, разработанный в сотрудничестве с компанией Valve. Как и HTC Vive, устройство построено на базе платформы SteamVR, но у новинки есть уникальные особенности, вроде возможности поднять экран, не снимая сам шлем. В новом устройстве от LG используется 3,64-дюймовый дисплей с разрешением 2560х1440 пикселей или 1280х1440 пикселей на каждый глаз - столько же, сколько в Gear VR от Samsung, и чуть больше, чем в Oculus Rift и HTC Vive (по 1080x1200 пикселей на каждый глаз). Угол обзора здесь такой же, как у Oculus Rift и HTC Vive, - 100 градусов. Шлем поставляется с контроллерами. Внешне новый шлем от LG напоминает Sony PlayStation VR, например, имеет такое же крепление. Однако главным достоинством новинки является откидной экран. Если вы устали от виртуальных приключений или вам просто нужно ненадолго отвлечься, то весь шлем снимать с головы нет необходимости - достаточно просто поднять экран вверх. О сроках выхода и стоимости нового VR-шлема от LG пока ничего неизвестно. Источник.
  3. Как известно, Microsoft собирается запустить в ближайшее время собственную линейку шлемов виртуальной реальности, которые будут производиться партнёрами на базе программного обеспечения Windows Holographic. Предполагается, что устройства появятся на рынке уже до конца этого года. Существующие шлемы виртуальной реальности Oculus Rift и HTC Vive не смогут получить доступ к новой платформе. Однако Microsoft заверила пользователей, что не станет блокировать доступ к своей операционной системе Windows для пользователей, которые используют устройства не из линейки Windows Holographic. Алекс Кипман (Alex Kipman), технический консультант компании, подтвердил в интервью с журналистом интернет-портала UploadVR во время конференции GDC 2017, что Microsoft не будет блокировать доступ для пользователей Oculus Rift и HTC Vive. По предположению некоторых обеспокоенных пользователей, такая блокировка может быть вызвана желанием компании продвигать собственную линейку устройств. В ответ на эти предположения Кипман заявил, что это всего лишь домыслы, и они являются «глупыми»: Это значит, что компьютеры на операционной системе Windows будут работать со шлемами виртуальной реальности Oculus Rift и HTC Vive и после запуска партнёрских устройство от Microsoft. Также будут работать и все приложения в прежнем режиме. Кипман заверил пользователей, что им не очень беспокоиться. Источник.
  4. В этом году на выставке CES 2017 одна небольшая китайская компания Dlodlo удивила многих, представив свои новые VR очки. Dlodlo V1 появились еще летом 2016 года, но лишь сейчас разработчики осмелились показать их публике. Очки имеют оправу из углеродного волокна и весят всего 88 грамм. Они невероятно тонкие для VR устройства – всего 16 мм. Зато внутри они почти такие же мощные, как Oculus Rift: предлагают разрешение 2400 x 1200 (1200 х 1200 на каждый глаз) со скоростью обновления 90 Гц. Основываясь на принципе действия человеческого глаза, дизайн Dlodlo V1 позволяет им достигать поле обзора в 105°, что обеспечивает полное погружение. Правда, цвета кажутся менее яркими, чем у шлема Oculus. Очки можно подключать как к компьютеру дома, так и к мобильному телефону. В данный момент они совместимы только со SteamVR. Dlodlo V1 очень легкие, и по внешней конструкции это очки, а не шлем. Больше никаких обматываний головы ремнями и проводами. Очки можно легко положить в рюкзак и взять с собой куда угодно. Если честно, многие были удивлены, увидев подобный прототип от столь неизвестной и маленькой компании. Однако если такой прототип появился сейчас, в 2017 году, то мы с нетерпением ждем следующих анонсов – через пару лет. Dlodlo планирует выпустить V1 позже в этом году. Возможно, эти очки изменят наше восприятие виртуальной реальности, сделав ее легче и мобильнее для нас. Возможно, совсем скоро мы сможем брать виртуальную реальность с собой куда угодно. Это одновременно завораживает и пугает. Источник.
  5. Подразделение Valve Software, занимающееся программными продуктами, объявило о большом обновлении для приложения Destinations. Приложение позволяет весело проводить время с друзьями прямо в виртуальной реальности. Таким образом, партнёр HTC всё больше внимания стал уделять программам для общения в VR. Destinations – это социальная платформа, которая набирает всю большую популярность в сети. Платформа предназначена для общения и она буквально «расцветает» с каждым днём. Она поддерживает использование привычных аккаунтов в крупнейших социальных сетях: Facebook, High Fidelity, Altspace, Linden Lab. С момента запуска платформа представляла из себя в первую очередь набор из инструментов для создания различных локаций, в которых можно оказаться в виртуальной реальности. После этого в Valve решили дополнить приложение, и из обычного приложения для крафта оно превратилось в социальную платформу. Теперь Destinations поддерживает мультиплеерный режим. Отныне вы и ваши путешественники-друзья могут оказаться в любом мире, который вы спроектируете сами. Вы можете приглашать их к себе в гости, можете искать ценные трофеи, можете даже торговать с другими посетителями какими-либо предметами. В своём блоге разработчики сообщают: «Путешествуя по различным направлениям (Destinations – это значит «направления»), вы можете искать различные спрятанные предметы. После вы можете использовать их для своего строительства. Либо вы также можете зарабатывать на продаже этих предметов местную виртуальную валюту. Торговля будет доступна с игроками через Steam и Steam Market. Коллекция предметов для поиска постоянно будет пополняться (каждую неделю). Вам всегда будет, что найти! Кроме того, Destinations даёт вам место в виртуальной реальности, где вы можете обрести свой собственный уголок, где вам будет удобно. Режим мультиплеера даст возможность делиться этим местом с друзьями и приглашать туда других людей. Новое дополнение также разнообразило инструментарий для строительства. Был также дополнен контроль над предметами и их удаление». Благодаря обновлению, Destinations теперь поддерживает работу контроллеров Oculus Touch или HTC Vive. Источник.
  6. 25 лет назад, в далеком 1992 году появился «Газонокосильщик» - научно-фантастический фильм, перенесший зрителей в идею виртуальной реальности. В фильме молодой умственно отсталый человек (Джефф Фэйи) использует виртуальную реальность, чтобы поумнеть, и делает это с невероятной скоростью. Фильм принимаем довольно темный оборот и чем-то напоминает научно-фантастическую «Кэрри». Что ж, JauntVR – один из лидеров контента в формате 360 градусов – объявил на кинофестивале Сандэнс, что работает над несколькими VR фильмами, одним из которых будет новый «Газонокосильщик». Вообще, даже странно, что никто до сих пор не сделал ребут этого фильма за 25 лет. Совмещение сюжета с VR шлемами, при правильном раскладе, даст отличный результат. JauntVR также объявили несколько других VR фильмов на Сандэнсе. Они работают с Робертом Швентке («Жена путешественника во времени», «Дивергент») над научно-фантастическим триллером под названием «Луна», который будет состоять из 12 эпизодов. Кроме того, они также объединились с режиссером Тоддом Штраусом Шулсоном над созданием комедии «Плохое путешествие», в которых будут воссозданы галлюцинации, испытываемые наркоманами. Источник.
  7. Аналитики TrendForce предсказали рынку устройств виртуальной реальности (Virtual Reality, VR) рост на 75 % в следующем году, а компании Sony — лидерство на нём. Об этом свидетельствуют данные отчёта, опубликованного специалистами в четверг, 15 декабря. По прогнозам исследователей, в 2016 году поставки VR-оборудования в глобальном масштабе достигнут 2,9 млн штук благодаря тому, что эти гаджеты должны стать одними из самых популярных подарков на Рождество и Новый год. В 2017 году выпуск таких продуктов составит 5,1 млн единиц. Эксперты сообщают, что в нынешнем году Sony сможет отгрузить в общей сложности 1,5 млн устройств PlayStation VR, тогда как ближайшие преследователи — Oculus и HTC — подготовят к продаже 650 и 460 тыс. конкурирующих изделий соответственно. В 2017 году Sony сохранит пальму первенство, выпустив 2,5 млн экземпляров PlayStation VR, а поставки Oculus Rift и HTC Vive будут измеряться 1,2 млн и 600 тыс. штук соответственно. Отмечается, что Sony могла бы выпускать PlayStation VR в большем количестве, если бы не дефицит AMOLED-панелей и низкие производственные возможности компании. В декабре Sony продаст не менее половины всех этих устройств в общем объёме реализации за год, ожидает аналитик TrendForce Джейсон Цай (Jason Tsai). Источник
  8. Мировые производители поняли, что продвижение шлемов виртуальной реальности идёт с большой натяжкой. Такие популярные шлемы как HTC Vive, Oculus Rift, PlayStation VR, созданы каждой компанией самостоятельно и между собой не совместимы. Понимая это крупные производители создали коммерческую компанию Global Virtual Reality Association (GVRA), в которую также вошли такие производители как Acer (Starbreeze), Google (Cardboard, Daydream), HTC (Vive), Facebook (Oculus Rift), Samsung (Gear VR) и Sony (PlayStation VR). Коммерческая организация будет заниматься продвижением перспективной технологии — виртуальной реальности. О том, как новоиспечённая компания будет работать не сообщается, также неизвестно будет ли создан единый стандарт VR шлемов, или у них будет единая платформа. Но в GVRA уже намекнули что технология VR станет более открытой и совместимой.