• Объявления

    • Tamagon

      ViveRUS   12/26/16

      Добро пожаловать на крупнейшее русскоязычное сообщество владельцев шлемов HTC Vive. Делитесь впечатлениями, опытом, ищите напарников, обсуждайте игры и технические вопросы.

Поиск сообщества: Показаны результаты для тегов 'CES'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • ViveRUS
    • О ViveRUS (Форум, Steam группа ViveRUS, Discord сервер)
  • HTC Vive
    • Общий форум
    • Технические вопросы и поддержка
    • Покупка, модификации, аксесуары
  • Прочее
    • Оффтопик

Календари

  • Календарь сообщества

Категории

  • Файлы

Блоги

Без результатов


Найдено: 2 результата

  1. В этом году на выставке CES 2017 одна небольшая китайская компания Dlodlo удивила многих, представив свои новые VR очки. Dlodlo V1 появились еще летом 2016 года, но лишь сейчас разработчики осмелились показать их публике. Очки имеют оправу из углеродного волокна и весят всего 88 грамм. Они невероятно тонкие для VR устройства – всего 16 мм. Зато внутри они почти такие же мощные, как Oculus Rift: предлагают разрешение 2400 x 1200 (1200 х 1200 на каждый глаз) со скоростью обновления 90 Гц. Основываясь на принципе действия человеческого глаза, дизайн Dlodlo V1 позволяет им достигать поле обзора в 105°, что обеспечивает полное погружение. Правда, цвета кажутся менее яркими, чем у шлема Oculus. Очки можно подключать как к компьютеру дома, так и к мобильному телефону. В данный момент они совместимы только со SteamVR. Dlodlo V1 очень легкие, и по внешней конструкции это очки, а не шлем. Больше никаких обматываний головы ремнями и проводами. Очки можно легко положить в рюкзак и взять с собой куда угодно. Если честно, многие были удивлены, увидев подобный прототип от столь неизвестной и маленькой компании. Однако если такой прототип появился сейчас, в 2017 году, то мы с нетерпением ждем следующих анонсов – через пару лет. Dlodlo планирует выпустить V1 позже в этом году. Возможно, эти очки изменят наше восприятие виртуальной реальности, сделав ее легче и мобильнее для нас. Возможно, совсем скоро мы сможем брать виртуальную реальность с собой куда угодно. Это одновременно завораживает и пугает. Источник.
  2. Шлем виртуальной реальности Vive VR по мнению руководства HTC, а также ряда независимых аналитиков, может вывести компанию из кризиса, мобильный бизнес которой уже несколько кварталов подряд приносит лишь убытки. Спрос на смартфоны с логотипом HTC чрезвычайно слаб, в то время как объём продаж фирменных устройств для погружения в виртуальный мир может достичь отметки в 1,5 млн единиц. Модель Vive, считающаяся на сегодня лучшим шлемом виртуальной реальности, стала залогом коммерческого успеха и открыла для тайваньского производителя неожиданные перспективы дальнейшего развития VR-направления. В преддверии новогодних праздников HTC пересмотрела ценовую политику на свой VR-шлем, предложив покупателям скидку в размере $100 и возможность заполучить желанный гаджет за $699. Однако источники, близкие к делам производителя, утверждают, что истинная причина снижения стоимости Vive VR кроется в ином — грядущем анонсе второго поколения шлема виртуальной реальности. Слухи говорили, что модель Vive 2 продемонстрируют публике на выставке CES 2017 в Лас-Вегасе, которая откроет посетителям свои двери 5 января 2017 года. HTC, в свою очередь, опровергла данную информацию, но подтвердила факт работы над устройством и намерения в скором времени презентовать новый шлем. По заверению журналистов из тайпейского издания Central News Agency, шлему виртуальной реальности Vive 2 в отличие от своего предшественника для синхронизации с ПК больше не понадобится громоздкий кабель. Вместо него разработчики предложат оценить преимущества беспроводного подключения — главную «фишку» HTC Vive 2. Улучшения затронут и визуальную составляющую: качественно новый уровень демонстрируемой шлемом картинки удастся достичь благодаря использованию двух дисплеев с разрешением стандарта 4К (для каждого глаза) вместо прежнего Full HD. Частота обновления картинки также возрастёт и составит 120 Гц, в то время как Vive VR могла похвастаться лишь 90 Гц. Не исключено, что переход к беспроводной синхронизации с компьютером при разработке Vive 2 натолкнёт разработчиков из HTC выпустить дополнительные аксессуары к оригинальному шлему, чтобы избавить пользователей от назойливых и мешающих наслаждаться трёхмерным контентом проводов.