• Объявления

    • Tamagon

      ViveRUS   12/26/16

      Добро пожаловать на крупнейшее русскоязычное сообщество владельцев шлемов HTC Vive. Делитесь впечатлениями, опытом, ищите напарников, обсуждайте игры и технические вопросы.

Поиск сообщества: Показаны результаты для тегов 'steamvr'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • ViveRUS
    • О ViveRUS (Форум, Steam группа ViveRUS, Discord сервер)
  • HTC Vive
    • Общий форум
    • Технические вопросы и поддержка
    • Покупка, модификации, аксесуары
  • Прочее
    • Оффтопик

Календари

  • Календарь сообщества

Категории

  • Файлы

Блоги

Без результатов


Найдено: 5 результатов

  1. На CES 2018 HTC рассказали о новой модели Vive - Vive Pro. Основные характеристики новой модели: Экраны: Dual AMOLED 3.5" Разрешение: 1440 x 1600 пикселей на глаз (2880 x 1600 пикселей общее разрешение, пикселей больше на 78% в отличии от Vive) Частота обновления: 90 Гц Поле зрения: 110 градусов Аудио: Встроенные наушники (съемные) Микрофон: 2 микрофона Подключение: USB-C 3.0, DP 1.2, Bluetooth Сенсоры: SteamVR Tracking (работает с базовыми станциями версии 1.0 и 2.0), G-sensor, gyroscope, proximity, IPD sensor Эргономика: настройка расстояния от глаз до линз Настройка межзрачкового расстояния (IPD) Настраиваемые наушники (положение) Настраиваемая гарнитура (под размеры головы) Кнопки регулировки громкости на левом наушнике, кнопка включения отключения микрофонов на правом наушнике. Камеры : 2 фронтальные камеры на шлеме Vive Pro будет доступен до конца первого квартала сначала в качестве опции модернизации для тех у кого есть уже Vive, то есть без контроллеров и базовых станций. Так как в Pro версии установлены датчики второй версии трекинга SteamVR то устройство может работать как со старыми базовыми станциями так и с новыми. Как уже было известно ранее новые базовые станции будет делать Valve, скорее всего полный комплект будет доступен, когда базовые станции второго поколения будут готовы к массовому производству. Так же на CES 2018 был представлен VIVE Wireless Adapter, который будет позволять сделать Vive и Vive Pro беспроводными VR гарнитурами. VIVE Wireless Adapter базируется на технилогии WiGig Wireless от Intel. Будет ли он лучше или хуже чем TPCAST (технология WirelessHD, так же известная как UltraGig), покажет время, пока информации очень мало по данному адаптеру. VIVE Wireless Adapter поступит в продажу летом 2018. https://www.vive.com/us/product/vive-pro/
  2. SteamVR — это одна из самых популярных и продвинутых платформ виртуальной реальности в мире. Именно она является программной основой шлема Vive и прототипа LG. А на потребительском рынке всерьёз с ней конкурирует лишь Oculus. Valve сумела сделать свою платформу ещё лучше, представив обновление по части пользовательского интерфейса и общения. Имя ему — SteamVR Home. В большинстве операционных систем есть пространство, с которого пользователи начинают работу — рабочий стол. Виртуальная реальность на текущем уровне проникновения в компьютеры не заменяет плоский интерфейс, а встаёт после него: пользователь сначала заходит в ОС, а затем включает, к примеру, SteamVR. Но даже на «втором уровне» человек должен либо включать приложения через простые ярлыки, либо пользоваться не очень удобными интерфейсами первой волны. Бета-версия SteamVR Home от Valve — это попытка сделать удобное домашнее пространство, с которого пользователи будут начинать все операции с приложениями и контентом. В ближайшее время именно с Home будет начинаться виртуальная реальность для активных клиентов Steam. Home начинается с аватаров со сменными головами и аксессуарами. Дополнительные аватары и вещи можно найти, выполнив квесты в других окружениях SteamVR, которые интересны сами по себе, даже без отдельных покупок. Новое виртуальное окружение более детализировано и имеет повышенное разрешение, поддерживает анимацию, звуки, взаимодействие с предметами и встроенные игры. Игроки могут телепортироваться и исследовать любое из сотен окружений, созданных сообществом, а также настраивать и сохранять свои среды с предметами и чертежами, чтобы затем устанавливать их в качестве домашних окружений по умолчанию. SteamVR Home имеет встроенные социальные функции, что упрощает подключение к друзьям и незнакомым игрокам: их можно пригласить в ваше домашнее пространство, которое также легко превращается в открытое общественное место. Есть голосовой чат и полный интерактив с объектами. Домашнее пространство по умолчанию включает быстрые ссылки на ваши последние запущенные приложения, список друзей и доступные общественные или частные комнаты. Разработчики также получат доступ к этим панелям и смогут встраивать их в любую среду, которую создают. Все существующие фоны и пространства SteamVR обновляются и будут доступны для использования. После обновления игроки смогут перемещаться, настраивать всё и приглашать к себе друзей. Руководство по ручной настройке находится в стадии активной разработки и будет доступно в ближайшее время. Для работы с окружением разработчики могут использовать инструменты SteamVR Workshop. Приложение Home доступно в разделе «Tools» в Steam Library. Чтобы узнать больше о том, как приступить к созданию среды из 3D-моделей или фотограмметрии, посетите Wiki-страницу SteamVR Workshop. Если контент нового приложение показался вам знакомым, то у вас отличная память. Дело в том, что его базовые функции взяты в ещё одном проекте Valve — Destinations, который, по признанию разработчиков, превратился в Home. Нечто похожее на SteamVR Home делает Microsoft — это графическая оболочка платформы Windows Mixed Reality. Но у Valve есть преимущество: глубочайшая интеграция с магазином Steam, который стал основным интерфейсом для миллионов любителей компьютерных игр по всему миру. Он сделал Windows, Linux и OS X назойливыми посредниками между человеком и его любимыми развлечениями. Если это вас мучает, просто добавьте Home в автозагрузку при включении, чтобы спокойно миновать интерфейс операционной системы, заходя домой — в Steam. Источник.
  3. В прошлом году компания LG представила вместе со смартфоном G5 мобильный шлем виртуальной реальности 360 VR, но особой популярности девайс не снискал. Однако упускать столь перспективный рынок южнокорейский производитель не намерен и на этой неделе представил новый шлем виртуальной реальности, разработанный в сотрудничестве с компанией Valve. Как и HTC Vive, устройство построено на базе платформы SteamVR, но у новинки есть уникальные особенности, вроде возможности поднять экран, не снимая сам шлем. В новом устройстве от LG используется 3,64-дюймовый дисплей с разрешением 2560х1440 пикселей или 1280х1440 пикселей на каждый глаз - столько же, сколько в Gear VR от Samsung, и чуть больше, чем в Oculus Rift и HTC Vive (по 1080x1200 пикселей на каждый глаз). Угол обзора здесь такой же, как у Oculus Rift и HTC Vive, - 100 градусов. Шлем поставляется с контроллерами. Внешне новый шлем от LG напоминает Sony PlayStation VR, например, имеет такое же крепление. Однако главным достоинством новинки является откидной экран. Если вы устали от виртуальных приключений или вам просто нужно ненадолго отвлечься, то весь шлем снимать с головы нет необходимости - достаточно просто поднять экран вверх. О сроках выхода и стоимости нового VR-шлема от LG пока ничего неизвестно. Источник.
  4. Компания Valve — один из разработчиков шлема виртуальной реальности HTC Vive, опубликовала SteamVR для Linux-систем, сообщается на официальном сайте Steam. Соответствующий репозиторий для сбора фидбека и учета багов был создан на GitHub. Пока эта функция доступна только для разработчиков, причем только в последней бета-версии клиента Steam. С другими версиями VR для Linux работать не будет. Также для корректной работы VR выдвигаются требования к прочему программному обеспечению, конкретно — к драйверам видеокарты. Это 375.27.10 Beta Driver Developer на Vulcan для карт Nvidia. Для карт производства AMD требуется предрелизная версия radv-дравейра. Intel HD Graphics ожидаемо не поддерживается. С полным списком требований к настройкам и программному обеспечению можно ознакомиться в readme в репозитории на GitHub. Также компания Гейба Ньюэлла открывает полный доступ к трекинговым станциям SteamVR, которые отслеживают местоположение шлема виртуальной реальности и контроллеров при помощи инфракрасных датчиков. В будущем Valve допускает создание на основе их технологии любых других коммерческих систем ориентирования в пространстве без выплаты роялти. Отдельно станции будут доступны для покупки в течение этого года. Также разработчики получат доступ к документации на английском и китайском языках. Valve активно участвует в развитии VR-рынка. В начале февраля основатель и генеральный директор компании Гейб Ньюэлл в беседе с журналистами рассказал, что сейчас Valve кроме работы над шлемом HTC Vive ведет разработку сразу трех VR-игр. При этом он отмечает, что пока всего 30 VR-игр смогли заработать более $250 тыс, что свидетельствует об очень и очень небольшом рынке. Немаловажно и то, что Valve держит свое слово в плане поддержки Linux-сообщества. До 2012 года гейминг был прерогативой исключительно Windows-пользователей, но после введения поддержки Linux-платформ в Steam ситуация стала меняться к лучшему. Система SteamOS, разрабатываемая Valve, также основана на Linux, а создание инструментов для разработчиков еще больше укрепляет позиции свободных ОС на игровом рынке. Источник.
  5. Не секрет, что цена в $799 за шлем виртуальной реальности HTC Vive и необходимость иметь компьютер с топовыми техническими характеристиками может отпугнуть от VR. Конечно, не слишком много людей с такими требованиями могут позволить себе погрузиться в виртуальную реальность самого высокого уровня. Именно поэтому стартап NOLO VR собирается подарить качественную виртуальную реальность каждому с помощью обычного смартфона. Китайская компания LYRobotix предлагает решение, в целом схожее с некоторыми другими на рынке. Например, свои варианты качественной мобильной виртуальной реальности предлагают разработчики Ximmerse и некоторые другие. Набор сенсоров и контроллеров от LYRobotix при этом обещает отличатьс от конкурентов. Он сможет подарить настоящую систему отслеживания местоположения человека в помещении – и использовать это можно будет со смартфоном. NOLO, доступная для использования в мобильном телефоне, сможет работать вместе с мобильным шлемом виртуальной реальности. При этом принцип работы NOLO будет основываться на SteamVR, разработанной Valve, о которой мы уже неоднократно рассказывали. Это значит не только то, что NOLO в теории действительно может работать так, как обещают разработчики. Это значит также и то, что система будет предоставлять доступ ко всей библиотеке контента от HTC Vive, которая довольно разнообразна и может удовлетворить самые взыскательные спросы потребителей. По крайней мере, именно такие обещания делают разработчики из LYRobotix. NOLO будет включать в себя два контроллера, которые имеют встроенные датчики отслеживания местоположения, одну базовую станцию, а также шлем виртуальной реальности со встроенными индикаторами. Шлем и все устройства будут соединяться со смартфоном и работать в связке. LYRobotix обещет создать наиболее мобильный и простой в использовании шлем, который будет не труднее в эксплуатации, чем те же Gear VR, Google Daydream, Google Cardboard. Шлем будет давать 100 градусов угла обзора. Пока система будет поддерживать только смартфоны на операционной системе Android, однако в перспективе она будет интегрироваться также и с iOS. При этом NOLO удалось собрать всю необходимую для реализации сумму во время краудфандинговой кампании на платформе Kickstarter. Разработчики поставили планку в $50 тысяч, проект же смог собрать почти $75 тысяч даже до истечения 30 дней, которые даются на сбор средств. Кроме того, в рамках кампании всем предлагалась покупка раннего пробного набора NOLO за $99, количество таких наборов было строго ограничено. Разработчики из LYRobotix обещают выпустить свою систему уже в мае этого года. Тогда же начнётся доставка устройств по всему миру. Источник.