Опубликовано 13 апреля, 2018%d г comment_659 Здравствуйте. Около 3-х недель htc vive работал исправно. Но с недавних пор появилось "съезжание в сторону и отправить в неконтролируемый полет контроллеры или шлем ". Никакие отражающих поверхностей нет. Драйверы видеокарты обновил. Прошивки контроллеров и лайтхаусов тоже. Пробовал разные положения лайтхаусов - итог тот же. Уже 4 дня убил на поиск проблемы... Может кто-нибудь сможет мне помочь в решении этой проблемы? Жалоба
Опубликовано 13 апреля, 2018%d г Автор comment_660 Грешил на лайтхаусы...Поставил от другого комплекта - всё тоже самое. Жалоба
Опубликовано 13 апреля, 2018%d г comment_661 Если есть возможность, сделайте несколько фото игровой зоны и того, как установлены лайтхаусы Жалоба
Опубликовано 13 апреля, 2018%d г Автор comment_662 Хорошо. Я вот тут подумал. Я чуть изменил положение лайтхауса и теперь в поле его зрения находится монитор. Завтра проверю. Жалоба
Опубликовано 18 апреля, 2018%d г Автор comment_668 Это какая-то жесть. Уже не знаю, что пробовать... Чувствую, что повезу всё домой тестить. Фото сделать не получилось - в помещение очень темно. Попробую подробно описать. 2 лайтхауса находятся друг напротив друга. Соединены кабелем (режим А и B). Пленок на лайтхаусах нету. Расстояние между ними 5 метров. Препятствий между ними нету. Смотрят оба в шлем. Зеркальных предметов нету: огнетушитель, железный стеллаж, монитор от компьютера - всё это прятал. Есть 2 светодиодные подсветки - их отключил, думал может блок питания помехи создает. Ничего... Шлем и контроллеры как дергаются и улетают, так и делают это дальше... Рядом работают ещё 2 шлема vr от 2-х датчиков. Только периодически они себя ведут также. Жалоба
Опубликовано 18 апреля, 2018%d г comment_669 3 часа назад, Владимир сказал: Рядом работают ещё 2 шлема vr от 2-х датчиков. Только периодически они себя ведут также. С этого и надо было начинать. Только это не датчики, а базовые станции, или маяки. Они ни чего не детектируют, не снимают, это лазерные маяки. Две зоны для разных пар базовых станций нужно полностью перекрывать перегородками. Чтобы не было и намека на пересечение границы лазерами от другой пары маяков. У базовой станции угол обзора двух плоских лазеров 120 градусов на 120 градусов (вертикаль x горизонталь), плюс светодиоды вспышки синхронизации (который вроде все равно работает даже в режиме синхронизации по кабелю) имеет еще более широкий FOV, скорее всего почти 180 на 180 градусов, то есть почти полусфера в ту сторону куда смотрит морда базовой станции, так как инфракрасные светодиоды вспышки находятся у самого края под стеклом лицевой стороны. То есть как я уже выше сказал нужно полное визуальное разграничение между двумя зонами, сделать это без перегородок крайне сложно. Вариант - использовать одну пару базовых станций для двух шлемов. Жалоба
Опубликовано 19 апреля, 2018%d г Автор comment_672 Sergio, спасибо. Мешал маяк с соседней зоны. Хотя он находились на расстоянии 7-8 метром и был так развернут, что из проблемной зоны vr виднелся только маленький кусочек лицевой части. В итоге всё переделал. Во вложении показано, как я всё сделал. Размер территории, на которой поместились 3 vr - примерно 6м в ширину и 5м между маяками. Жалоба
Опубликовано 19 апреля, 2018%d г comment_673 Ну такое себе решение... Маяки не желательно друг от друга более чем на 5 метров разводить, но это фигня по сравнению с возможным пропаданием трекинга контроллеров когда пользователь будет делать чтото руками "под носом" отвернувшись от обоих станций в зонах VR2 и VR3, маяки вешать лучше в противоположных углах зоны, а не сбоку. Жалоба
Опубликовано 19 апреля, 2018%d г Автор comment_674 Из-за конструктивных особенностей помещения я просто физически не могу по другому сделать зоны vr. Понаблюдаю пару дней, как всё будет работать. Кстати вы верно подметили, что могут возникнуть проблемы с vr2. Когда одел шлем vr2 и стал между зонами vr 2 и 3 - начались проблемы с трекингом. На vr2 я поставил игру the lab (лук) и человек в основном стоит по центру - глюков не наблюдалось. Жалоба
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.