Опубликовано 29 июля, 2017%d г comment_541 Приветствую фанатов VR ! На данном этапе экспериментирую с аттракционами "OMNI-Arena" и столкнулся со следующими вопросами, итак; - один аттракцион рассчитан на два игрока, в каждом аттракционе по два сенсора, - если расположить близко два аттракциона, то идет конфликт между сигналами от IR-сенсоров и возникают помехи, пришлось отодвинуть аттракционы на расстояние 5-6 метров, чем соответственно потеряли полезную площадь в игровой зоне (а вы знаете что в ТЦ каждый метр на счету). - кроме того, аттракцион уже имеет свою огражденную площадку, тем не менее если зеваки подходят близко к этой площадке, то все равно идет сбой на сенсоры (хотя сенсоры не должны уже реагировать на посторонних за пределами игровой зоны), поэтому пришлось оградить игровую зону дополнительными панелями чтобы зеваки не подходили очень близко к игровому пространству. ВОПРОС; - где искать грабли с некорректной работой сенсоров ? инструкцию прочитал; Цитата Необходимо исключить возможное отражение направляющих ИК лучей от маяков от различных поверхностей. Переотраженные лучи могут запутать устройства и вызвать характерное съезжание в сторону и отправить в неконтролируемый полет контроллеры или шлем. Уберите или накройте большие зеркала в комнате, занавесьте шторами окна. Некоторые большие телевизоры (даже матовые) так же могут вызвать подобные проблемы. Но а как обстоят дела если два аттракциона стоят рядом и (возможно) идут помехи от второго аттракциона ? - Есть еще масса вопросов с работой данных аттракционов, но для начала надо откалибровать сенсоры. Жалоба
Опубликовано 29 июля, 2017%d г comment_542 Расположение маяков не стандартное, не соответствует инструкции. Догадываюсь что используется кабель синхронизации между ними, верно? Иначе бы не факт, что нормально работало. Предлагаю сделать простой эксперимент, накрыть все 3 экрана. И сравнить результат. Подозреваю, что мешают мелкие мониторы, а не центральный, центральный был бы проблемой если маяки стояли как нужно по инструкции, в нынешней конфигурации центральный экран отражает лучи не в сторону игроков. Как решение, опустить мониторы вниз. Хотя по фото не скажешь, что там в ТЦ еще отражает вокруг..... Жалоба
Опубликовано 29 июля, 2017%d г Автор comment_544 На фото другой аттракцион, который стоял рядом (и который пришлось отодвинуть) вплоть до того что аттракционы расположили через каждые 5-6-метров, а стоило только отодвинуть аттракционы как глюки исчезли, но цена за неиспользуемую площадь осталась кроме того, если бы аттракционы стояли рядом (впритык друг к другу) то это смотрелось бы очень презентабельно, - в принципе маяки и мониторы установлены по инструкции от продавца, я вот что подумал; - а кабель синхронизации, надо устанавливать между двумя сенсорами одного аттракциона (или, может) между двумя соседними аттракционами? хотя с другой стороны аттракционы (пока что) не задействованы для сетевой игры, кроме как на двух игроков одного цельного юнита (что на фото)., - конечно же следующий вопрос будет какую сетевую игру вы бы посоветовали запустить на 4-10-человек, для командной игры ?! с легким переходом (переключением) в индивидуальный режим одного игрока. Изменено 29 июля, 2017%d г пользователем VR-zone Жалоба
Опубликовано 29 июля, 2017%d г comment_545 Кабель синхронизации нужен тогда когда нет прямой видимости по прямой линии между маяками, маяки должны располагаться в углах игровой зоны. Может все таки стоит инструкцию на русском языке прочитать от шлема.... Так сейчас кабель используется или нет? Когда кабеля нет маяки синхронизируются по синхровспышке, когда они стоят рядом два комплекте маяков, теоретически синхровспышка одной пары маяков может мешать другой паре. Прежде чем ставить кабель синхронизации нужно выставить другие режимы на маяках в отличии от работы без кабеля. Два разных комплекта маяков соединять кабель не нужно, это совершенно не имеет ни какого смысла. Жалоба
Опубликовано 30 июля, 2017%d г Автор comment_546 Цитата Кабель синхронизации нужен тогда когда нет прямой видимости по прямой линии между маяками Вы говорите о двух сенсорах на один компьютер, а здесь два игрока, два компьютера и два сенсора (по одному на каждого игрока) - и все это работает до тех пор пока не поставишь рядом (впритык) другой такой-же аттракцион. Изменено 30 июля, 2017%d г пользователем VR-zone Жалоба
Опубликовано 30 июля, 2017%d г comment_547 Похоже вы не разобрались в теме 2 часа назад, VR-zone сказал: Вы говорите о двух сенсорах на один компьютер Во первых, это не сенсоры, это маяки. Сенсоры располагаются на шлеме и контроллерах. Во вторых, они так не работают, им не нужен компьютер. Вам просто нужно установить пару маяков на одну комнату. После этого вы можете использовать сколь угодно вайвов со своими компьютерами. Просто убедитесь что один маяк работает в режиме B, второй в C и они нормально синхронизируются. Ни каких помех от соседних аттракционов быть не может Жалоба
Опубликовано 30 июля, 2017%d г comment_548 VR-zone, сенсору все рано на кого светить своими ИК лазерами. Это просто маяк с двумя моторчиками на которых по лазеру, и группа ИК светодиодов дающую вспышку синхронизации. Каждый маяк работает или как ведущий, или как ведомый. Есть еще режим для работы для одного маяка, но он является лишь частным случаем для работы пары маяков с кабелем. Инструкция на русском - http://dl4.htc.com/web_materials/Manual/Vive/Vive_User_Guide_RUS.pdf Жалоба
Опубликовано 30 июля, 2017%d г Автор comment_549 Tamagon Sergio Огромное спасибо, наконец-то все встало на свои места, на следующей неделе проверю что к чему. - я так понял что на два-три аттракциона можно установить только два сенсора друг против друга ?! Жалоба
Опубликовано 30 июля, 2017%d г comment_551 1 час назад, VR-zone сказал: - я так понял что на два-три аттракциона можно установить только два сенсора друг против друга ?! Только опять же по инструкции не рекомендуется больше 5 метров между маяками. Хотя работать будет и на большем расстоянии, но возможно будет хуже точность трекинга. Жалоба
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.