• Объявления

    • Tamagon

      ViveRUS   12/26/16

      Добро пожаловать на крупнейшее русскоязычное сообщество владельцев шлемов HTC Vive. Делитесь впечатлениями, опытом, ищите напарников, обсуждайте игры и технические вопросы.

Поиск сообщества: Показаны результаты для тегов 'Valve'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • ViveRUS
    • О ViveRUS (Форум, Steam группа ViveRUS, Discord сервер)
  • HTC Vive
    • Общий форум
    • Технические вопросы и поддержка
    • Покупка, модификации, аксесуары
  • Прочее
    • Оффтопик

Календари

  • Календарь сообщества

Категории

  • Файлы

Блоги

Без результатов


Найдено: 5 результатов

  1. SteamVR — это одна из самых популярных и продвинутых платформ виртуальной реальности в мире. Именно она является программной основой шлема Vive и прототипа LG. А на потребительском рынке всерьёз с ней конкурирует лишь Oculus. Valve сумела сделать свою платформу ещё лучше, представив обновление по части пользовательского интерфейса и общения. Имя ему — SteamVR Home. В большинстве операционных систем есть пространство, с которого пользователи начинают работу — рабочий стол. Виртуальная реальность на текущем уровне проникновения в компьютеры не заменяет плоский интерфейс, а встаёт после него: пользователь сначала заходит в ОС, а затем включает, к примеру, SteamVR. Но даже на «втором уровне» человек должен либо включать приложения через простые ярлыки, либо пользоваться не очень удобными интерфейсами первой волны. Бета-версия SteamVR Home от Valve — это попытка сделать удобное домашнее пространство, с которого пользователи будут начинать все операции с приложениями и контентом. В ближайшее время именно с Home будет начинаться виртуальная реальность для активных клиентов Steam. Home начинается с аватаров со сменными головами и аксессуарами. Дополнительные аватары и вещи можно найти, выполнив квесты в других окружениях SteamVR, которые интересны сами по себе, даже без отдельных покупок. Новое виртуальное окружение более детализировано и имеет повышенное разрешение, поддерживает анимацию, звуки, взаимодействие с предметами и встроенные игры. Игроки могут телепортироваться и исследовать любое из сотен окружений, созданных сообществом, а также настраивать и сохранять свои среды с предметами и чертежами, чтобы затем устанавливать их в качестве домашних окружений по умолчанию. SteamVR Home имеет встроенные социальные функции, что упрощает подключение к друзьям и незнакомым игрокам: их можно пригласить в ваше домашнее пространство, которое также легко превращается в открытое общественное место. Есть голосовой чат и полный интерактив с объектами. Домашнее пространство по умолчанию включает быстрые ссылки на ваши последние запущенные приложения, список друзей и доступные общественные или частные комнаты. Разработчики также получат доступ к этим панелям и смогут встраивать их в любую среду, которую создают. Все существующие фоны и пространства SteamVR обновляются и будут доступны для использования. После обновления игроки смогут перемещаться, настраивать всё и приглашать к себе друзей. Руководство по ручной настройке находится в стадии активной разработки и будет доступно в ближайшее время. Для работы с окружением разработчики могут использовать инструменты SteamVR Workshop. Приложение Home доступно в разделе «Tools» в Steam Library. Чтобы узнать больше о том, как приступить к созданию среды из 3D-моделей или фотограмметрии, посетите Wiki-страницу SteamVR Workshop. Если контент нового приложение показался вам знакомым, то у вас отличная память. Дело в том, что его базовые функции взяты в ещё одном проекте Valve — Destinations, который, по признанию разработчиков, превратился в Home. Нечто похожее на SteamVR Home делает Microsoft — это графическая оболочка платформы Windows Mixed Reality. Но у Valve есть преимущество: глубочайшая интеграция с магазином Steam, который стал основным интерфейсом для миллионов любителей компьютерных игр по всему миру. Он сделал Windows, Linux и OS X назойливыми посредниками между человеком и его любимыми развлечениями. Если это вас мучает, просто добавьте Home в автозагрузку при включении, чтобы спокойно миновать интерфейс операционной системы, заходя домой — в Steam. Источник.
  2. Компания Valve — один из разработчиков шлема виртуальной реальности HTC Vive, опубликовала SteamVR для Linux-систем, сообщается на официальном сайте Steam. Соответствующий репозиторий для сбора фидбека и учета багов был создан на GitHub. Пока эта функция доступна только для разработчиков, причем только в последней бета-версии клиента Steam. С другими версиями VR для Linux работать не будет. Также для корректной работы VR выдвигаются требования к прочему программному обеспечению, конкретно — к драйверам видеокарты. Это 375.27.10 Beta Driver Developer на Vulcan для карт Nvidia. Для карт производства AMD требуется предрелизная версия radv-дравейра. Intel HD Graphics ожидаемо не поддерживается. С полным списком требований к настройкам и программному обеспечению можно ознакомиться в readme в репозитории на GitHub. Также компания Гейба Ньюэлла открывает полный доступ к трекинговым станциям SteamVR, которые отслеживают местоположение шлема виртуальной реальности и контроллеров при помощи инфракрасных датчиков. В будущем Valve допускает создание на основе их технологии любых других коммерческих систем ориентирования в пространстве без выплаты роялти. Отдельно станции будут доступны для покупки в течение этого года. Также разработчики получат доступ к документации на английском и китайском языках. Valve активно участвует в развитии VR-рынка. В начале февраля основатель и генеральный директор компании Гейб Ньюэлл в беседе с журналистами рассказал, что сейчас Valve кроме работы над шлемом HTC Vive ведет разработку сразу трех VR-игр. При этом он отмечает, что пока всего 30 VR-игр смогли заработать более $250 тыс, что свидетельствует об очень и очень небольшом рынке. Немаловажно и то, что Valve держит свое слово в плане поддержки Linux-сообщества. До 2012 года гейминг был прерогативой исключительно Windows-пользователей, но после введения поддержки Linux-платформ в Steam ситуация стала меняться к лучшему. Система SteamOS, разрабатываемая Valve, также основана на Linux, а создание инструментов для разработчиков еще больше укрепляет позиции свободных ОС на игровом рынке. Источник.
  3. В онлайн интервью проводившегося на Reddit с Gabe Newell (так же участвовал и Joe Ludwig), Valve подтвердила, что параллельно с разработкой нового контроллера-"кастета" (так назвал его Gabe Newell) для HTC Vive ведется разработка нескольких VR игр. Valve рассматривает виртуальную реальность как «важнейший инструмент для интересных игр». По сообщению от Joe Ludwig более 500 компаний выразили заинтересованность в использовании трекинга SteamVR, среди этих 500 компаний есть и те кто планируют выпускать шлемы виртуальной реальности, кроме того Valve запустит собственную производственную линию и новые одно роторные базовые станции будут доступны уже в 2017 году. Входе интервью так же было получено подтверждение, что будут выпущены фильмы по вселенной Half-Life и/или Portal. Источники: reddit, 1, 2, 3
  4. Подразделение Valve Software, занимающееся программными продуктами, объявило о большом обновлении для приложения Destinations. Приложение позволяет весело проводить время с друзьями прямо в виртуальной реальности. Таким образом, партнёр HTC всё больше внимания стал уделять программам для общения в VR. Destinations – это социальная платформа, которая набирает всю большую популярность в сети. Платформа предназначена для общения и она буквально «расцветает» с каждым днём. Она поддерживает использование привычных аккаунтов в крупнейших социальных сетях: Facebook, High Fidelity, Altspace, Linden Lab. С момента запуска платформа представляла из себя в первую очередь набор из инструментов для создания различных локаций, в которых можно оказаться в виртуальной реальности. После этого в Valve решили дополнить приложение, и из обычного приложения для крафта оно превратилось в социальную платформу. Теперь Destinations поддерживает мультиплеерный режим. Отныне вы и ваши путешественники-друзья могут оказаться в любом мире, который вы спроектируете сами. Вы можете приглашать их к себе в гости, можете искать ценные трофеи, можете даже торговать с другими посетителями какими-либо предметами. В своём блоге разработчики сообщают: «Путешествуя по различным направлениям (Destinations – это значит «направления»), вы можете искать различные спрятанные предметы. После вы можете использовать их для своего строительства. Либо вы также можете зарабатывать на продаже этих предметов местную виртуальную валюту. Торговля будет доступна с игроками через Steam и Steam Market. Коллекция предметов для поиска постоянно будет пополняться (каждую неделю). Вам всегда будет, что найти! Кроме того, Destinations даёт вам место в виртуальной реальности, где вы можете обрести свой собственный уголок, где вам будет удобно. Режим мультиплеера даст возможность делиться этим местом с друзьями и приглашать туда других людей. Новое дополнение также разнообразило инструментарий для строительства. Был также дополнен контроль над предметами и их удаление». Благодаря обновлению, Destinations теперь поддерживает работу контроллеров Oculus Touch или HTC Vive. Источник.
  5. Основатель Epic Games и создатель Unreal Engine Тим Суини (Tim Sweeney) занимает в отрасли виртуальной реальности важное положение: его фирма разрабатывает один из самых популярных игровых движков и сильно влияет на прогресс, часто находясь в его авангарде. Поэтому прогнозы Суини не менее интересны, чем прогнозы представителей Oculus или HTC. Ещё интереснее, если среди них проскальзывает статистика. В интервью изданию Glixel именитый предприниматель заявил, что к настоящему моменту в мире продано примерно полмиллиона ВР-шлемов, и среди них Vive обходят Rift в соотношении 2 к 1. Конкретные цифры Суини оставил при себе, как и источник данных, однако назвал вероятную причину лидерства HTC: открытость экосистемы по сравнению с главным конкурентом. По его словам, Oculus ограничивает свободу пользователя, выставляя источником контента по умолчанию фирменный магазин компании, тогда как всем пользователям Steam на Rift приходится отключать эту опцию в дебрях меню. Претензии Суини повторяют те, что несколько лет назад высказывались производителям операционных систем, таким как Apple и Microsoft. Они, видя потенциал интернет-браузеров в работе с аудиторией, неохотно давали пользователям выбирать браузерами по умолчанию программы от других производителей. В конце всё равно победили удобство и лобби Google, удачно использовавшей в продвижении Chrome знамя свободы выбора. Основатель Epic предупреждает Oculus о стратегической ошибке. К магазину стартапа имеют доступ только пользователи Rift, тогда как открытый API OpenVR от Valve даёт доступ к контенту магазина Steam владельцам нескольких моделей шлемов, включая Vive, Rift и HDK. От этого выигрывает поставщик контента и именитый разработчик Valve, а вместе с ним и HTC, которая продаёт шлем, прямо ассоциирующийся с платформой SteamVR сразу по ряду причин, в том числе из-за того, что является первым и единственным шлемом, созданным в тестом сотрудничестве с Valve. В будущем виртуальная и дополненная реальности станут средами для общения и взаимодействия людей, подобно современным месседжерам и средствам видеосвязи. В Facebook постоянно говорят о намерении сделать из Rift платформу для социального взаимодействия, но оставляют её программную составляющую закрытой. Суини уверен, что привязка к оборудованию делает софт для общения «полностью неработоспособным». В поисках примеров он предлагает взглянуть на самые популярные приложения для общения, такие как Instagram и Facebook — они мультиплатформенные, поскольку у всех нас естественно есть друзья, знакомые, коллеги или просто нужные им в определённых ситуациях люди, которые пользуются устройствами других производителей по самым разным причинам. Ещё одной причиной лидерства Vive Суини называет то, что HTC глубоко прорабатывает крупнейший в мире рынок — китайский, тогда как Oculus вообще не поставляет в Китай устройства. От себя мы можем заметить, что такая же ситуация наблюдается во многих странах, в том числе в России, где Rift продают лишь «серые» поставщики, а Vive можно купить прямо у HTC, перед покупкой бесплатно попробовав дорогой гаджет. Тем не менее, Epic Games, при всей критике Oculus, разрабатывает для её шлемов высококлассную игру Robo Recall, которая должна выйти в 2017 году. Почему? По словам Суини, его студия занимается этим проектом из-за финансирования со стороны производителя платформы, не надеясь окупить его продажами. Несмотря на сотрудничество с Oculus, в Epic считают, что магазин Oculus либо станет открытым, либо будет раздавлен конкурентами с более свободными нравами. Источник - holographica.space