Виртуальная вселенная Sansar от разработчиков Second Life откроет двери в первой половине 2017 года. К этому событию сотрудники студии Linden Labs решили рассказать о своём подходе к этому масштабному проекту и привлечь всех творцов из нашей вселенной к производству ценностей в новой, причём за реальные деньги.
Second Life была опубликована четырнадцать лет назад и даже спустя всё это время, в 2016 году имела внутренний валовый продукт порядка $500 миллионов — так говорят в Linden Lab. Подтвердить эту сумму трудно, но за долгий срок компания не просто осталась на плаву, но и старательно перерождается к эпохе виртуальной реальности. Очевидно, в ней понимают, как монетизировать виртуальные миры. Именно миры, а не игры: Second Life, согласно глубокому убеждению разработчиков, игрой не является.
Несмотря на схожесть с SL по этому признаку, Sansar создаётся как принципиально новый продукт. Second Life — постоянно существующий виртуальный мир в одном большом виртуальном пространстве. Sansar — платформа для создания миров.
По словам генерального директора Linden Lab Эббе Альтберга (Ebbe Altberg), с Second Life так и не было решено, кто же главный объект проекта, кому конкретно он адресован — творцам или потребителям. Sansar ориентирован на творцов, которые хотят не просто создавать нечто новое, но и монетизировать свой труд. Миры Sansar будут самодостаточными, самостоятельными проектами, их все нельзя будет просто пробежать из одного конца в другой. Вместо таких затяжных путешествий пользователи будут прыгать между мирами, подобно тому, как перемещаются с сайта на сайт в интернете.
Первых создателей контента Linden Lab пригласила в Sansar ещё в 2015 году. К 2017 году их количество достигло тысячи. И ещё десять тысяч ждут очереди. Компания умело скрывает внешность и механизмы работы вселенной, однако инсайдеры, которым удалось заглянуть за «железный занавес», говорят о современной графике, оставившей далеко позади седую древность Second Life. Кроме того проект создан с возможностью долго масштабировать графические возможности движка, которая в SL заблокирована изначальным дизайном программной части.
Источник - holographica.space