Перейти к содержанию
View in the app

A better way to browse. Learn more.

ViveRUS

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Таблица лидеров

  1. exsstas

    Пользователи
    4
    Баллы
    18
    Публикаций
  2. mbg

    Администраторы
    1
    Баллы
    90
    Публикаций
  3. Yellow Bun

    Пользователи
    1
    Баллы
    13
    Публикаций

Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 02/06/17 во всех областях

  1. Для экспериментов с HTC Vive и не только заказал себе на Али пару веб-камер на чипе OV2710 подкупила способность камеры выдать 720p @ 60 fps. Как выяснилось, 720p камера получает кропом исходного изображения в 1080p, из-за чего возникли некоторые проблемы с углом обзора, но о них позже. Камеру брал в корпусе, т.к. собираюсь и для других целей использовать, по этой же причине решл взять две моно-камеры вместо готовой стерео — не хочется быть ограниченным дефолтным расположением глаз. Камера маленькая, вот она рядом с пластиковой карточкой стандартного размера: Для легкосъемного крепления к шлему я нашел в кладовке какую-то металлическую рейку и широкую застежку-липучку (велкро): Родные крепления камеры позволяют наклонять её вверх/вниз, а дырки в липучке я сделал пошире, чем диаметр винта, чтобы можно было быстро менять дистанцию между "зрачками", по умолчанию поставил то же расстояние, что и в шлеме. Двухсторонним скотчем закрепил половину застежки-липучки на шлеме, задействовав максимальную площадь между сенсорами: Вот так все выглядит в сборе: киберпанку — да! Кстати, если у вас в компьютерном столе есть место для хранения CD/DVD, которые уже устарели, то из него можно сделать удобное место для хранения Vive. Сзади стола вывел на полку и питание для контроллеров: Камеру я пока тестирую, бинокулярное зрение работает нормально (обратите внимание на положение пальца справа и слева): А вот с углом обзора фигня вышла: в разрешении 1920*1080 угол обзора близок к идеальному (собственно камеру я брал с объективом, у которого FOV=110°, как у Vive и человеческих глаз), но в таком разрешении он выдает только 30 кадров в секунду, а 60 возможны при разрешении 1280*720, но место того, чтобы ужать картинку, родной кодек камеры обрезает её, из-за этого FOV уменьшается и картинку сложно сделать естественной + усложняется задача по калибровке картинки с камеры и рендера. Заказал себе объективы рыбий глаз с углом обзора 170/180 — попробую реализовать AR с ними, когда придут, а пока буду экспериментировать с различными положениями глаз и видеофильтрами. Ну и видео напоследок:
  2. Как известно, если шлем придвинуть ближе к глазам, то немного увеличивается обзор. Сначала я из куска поролона от упаковки Vive вырезал прокладку - на лице сидело нормально, но поролон упаковки жестковат. Потом на ebay'e наткнулся на фабричный вариант и заказал. Приехало за 2 недели. В описании сказано, что мол это "искусственная кожа", но верх оказался из синтетической ткани с крупным плетением. Толщина изделия подходящая, но вод ширина подкачала - морде лица было не комфортно. Тогда я прилепил сразу 2 штуки. Площадь соприкосновения увеличилась, стало комфортно. Кончики внутренней прокладки укоротил, что бы в нос не упирались и сейчас меня всё устраивает.
  3. Сюжет в начале это прошлое, так что начинаем в лесу, а не в саду. Над ним (сюжетом) еще работаем. Сжатие на окулусе происходит на триггер, он находится сверху. А эта кнопка обычно дополняет сжатие, так как на окулусе реализовано что-то типо трекинга пальцев, но мы над этим работать не будем, скорее всего. Интерфейс, как и вся демка, делалась на скорую руку для конкурса. Пока не приходилось работать с виджетами ue4 под Vr. В будущем мы над этим поработаем, до релиза еще много времени. Насчет управления будем думать, вообще у нас есть идея сделать персонажа из PC билда: И чтоб можно было управлять его руками, крутить головой как в Arma, только не уверены, насколько хорошо это будет работать. Про сглаживание и мыльцо, детальные настройки будут, не добавили их, так как не умеем работать с виджетами под Vr, как писал выше. В Pc билде они есть. Большое спасибо за тест!

Account

Navigation

Поиск

Поиск

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.